Expansion Module #2 Coleco Vision

El Expansion Module #2 para Coleco Vision, es el volante que Coleco lanzó al mercado para jugar a juegos como Turbo de Sega.

Mientras otros módulos de expansión de la Coleco Vision eran conectados a través de su puerto de expansión, éste debía ser conectado a la consola a través del puerto para los mandos como cualquier otro de ellos.

El volante fue vendido junto a un pedal de acelerador lo cual lo convertía en el accesorio perfecto para los juegos de conducción.

En el lanzamiento del accesorio se incluyó Turbo, el port de Sega que en aquel momento estaba disponible en los salones arcade de todo el mundo, lo cual fué un buen reclámo para vender este accesorio.

Steel Battalion

El Steel Battalion es un accesorio gigante para la Xbox al cual poca utilidad se le puede dar más allá de ser usado para el juego que fue creado y el cual le da nombre al accesorio: Steel Battalion.
Una especie de mando con más de 40 botones, 2 palancas, 3 pedales y un acelerador. El juego desarrollado por Capcom y Nude Maker, nos pone en la piel de un "Mecha", por lo que este tipo de mando es perfecto para el juego.

Dreamcast Arcade Stick

El Dreamcast Arcade Stick como su nombre indica, es lo que en otras palabras conocemos como mando de palanca que es lo que más nos aproxima a la experiencia de jugar en un arcade.

Es el resultante de una evolución del mando de la Sega Saturn, el Virtua Stick. La calidad del Arcade Stick llega a ser tal, que podemos llegar a encontrar en su interior, piezas muy similares a las de las máquinas recreativas de Sega.

Como se puede apreciar, incluye el hueco para colocar la VMU de la consola, y los botones están distribuidos de forma horizontal ovalada, para hacer mucho más cómodo el juego.
Su diseño nos facilita mucho la interacción sobre todo en los juegos de lucha del catálogo de la consola, la cual dispone de una ámplia variedad de ellos, o incluso también en los juegos de plataformas.

VMU Visual Memory Unit

Presentado en 1998, la VMUVisual Memory Unit, es la targeta de memoria oficial creada por Sega para la Dreamcast.
Se trata de una innovadora manera de guardar partidas ya que, hasta la fecha, ningúna otra targeta había incorporado una mini pantalla digital en la que nos iban apareciendo datos y mensajes durante el transcurso del juego.
En aquel entonces, la gran mayoría de targetas de memoria eran conectadas directamente a la consola, pero la VMU de Sega se conectaba directamente al mando de la consola, o a la pistóla e incluso al volante. Para ello, los accesorios disponían de una ranura donde se introducia la VMU. Dicha ranura permite que la mini pantalla de la targeta quede a la vista, de manera que así resulta más fácil leer los mensajes que nos van llegando durante el transcurso del juego.

Race Controller

El Race Controller es el volante por excelencia para la consola Dreamcast.
Original de Sega y creado con una gran calidad en materiales.
El volante es de color negro con algunos botones de color naranja.
En Estados Unidos no fue comercializado por Sega, sino por la compañía Egetec, bajo el nombre de Rally Wheel.

El volante es compatible con unos 40 juegos del catálogo de Dreamcast. Logicamente sobre todo con los juegos de carreras o conducción.
La lista de juegos compatibles es la siguiente:

Singer 1500 Izek Machine

Quizás uno de los accesorios más raros que se conocen es la máquina de coser de Singer para conectar a la Game Boy Color.
Se trata de la Singer 1500 Izek Machine. Algo desarrollado por una de las más antiguas y conocidas marcas de máquinas de coser, que junto a Nintendo, tuvieron la idea de llegar a crear algo en conjunto en forma de accesorio.

Sega Keyboard SK-1100

El Sega Keyboard, conocido también como el SK-1100, es un teclado creado exclusivamente para la primera consola de Sega, la SG-1000.
El teclado capacitaba a la consola para poder usar los 26 juegos educativos y de programación que fueron lanzados para el ordenador personal de Sega, el SC-3000.
Con este teclado, el usuario tenía a su disposición un catálogo aún más grande, y no necesitaba hacerse con el ordenador de Sega.
El teclado también tenía dos importantes slots de expansión. Uno era el puerto para la impresora de Sega, la SP-400, y el otro slot era para conectar el grabador de cintas SR-1000.
De esta manera. el usuario que tenía estos periféricos, podía decir que poseía un ordenador personal al completo.

Nuevas adquisiciones en la colección

La colección sigue aumentando a una velocidad que a veces se hace difícil postear todas las novedades, o mejor dicho, dedicarle una entrada de blog a cada "trasto".
Así que he decidido que sería mejor crear un post para al menos 10 artículos nuevos en la colección.
Por otro lado, destacar que he incluído otras piezas de mi colección que ya las poseía desde hace tiempo, pero que ahora han sido incorporadas al Museo.
Los 5 más recientes artículos que nos han entrado al museo particular son los siguiente...

Matra Alice en caja y con manuales

Sega Teradrive

Teradrive es una máquina híbrida que fue creada en conjunto entre IBM y Sega.
Esta consola / ordenador, tenía completamente integrada en su interior una Sega Mega Drive.
Sega creyó que al integrar su consola en esta máquina, sería capaz de atraer a un público que quizás tenía la intención de comprar un PC compatible.
La consola ofrecía compatibilidad entre el hardware de PC 286 de la época, y algunos accesorios de Mega Drive.

Satellaview

En 1995 la gran mayoría de japoneses ya disponían de una antena parabólica y un conexión por satélite en sus hogares.
Esto facilitó que Nintendo pudiera implantar un sistema de "descarga" de juegos a la Super Famicom.
Para ello, el usuario tan solo necesitaba algo más, el Satellaview, un dispositivo o accesorio que se conectaba a la consola a través de un puerto inferior y que disponía de conexión al satélite.

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