La historia de Megaman


 

Megaman Parece mentira pero mañana, 17 de Diciembre hara 20 años que Capcom lanzó el primer Megaman, y la compañia ya lo ha celebrado por todo lo alto. Haciendo click en la imagen de abajo podeis ver la fiesta homenaje a tan preciado personaje que se hizo a un mes antes de la fecha oficial del aniversario.
No es para menos, ya que Megaman se convertiría en una de las franquicias con mas capitulos y mas exitosa de Capcom. No en vano supera en numero de titulos a las sagas Street Fighter y Resident Evil juntas. Es uno de esos personajes incombustibles que han perdurado hasta el dia de hoy, y es que Megaman viene a ser para los videojuegos lo que Astroboy es para el Anime.
Aprovechando su 20 Aniversario, en MDV hemos querido hacer (de una forma bastante resumida) un repaso a su historia, desde sus comienzos hasta el dia de hoy, citando su argumento y caracteristicas principales.
Esperamos que os guste leerlo tanto como ha nosotros escribirlo. ;)

Fotos fiesta 20 aniversario

Rockman (?????) Seguro que la gran mayoria de todos vosotros sabreis como se llamaba originalmente Megaman en tierras Niponas, su nombre original era Rockman, lo que quiza no sabreis es que el cambio de nombre es debido a que a Capcom Norteamerica le parecía mas heroico el adjetivo de “Mega” por lo que este es el adjetivo con el que se quedaría el nombre del personaje para Europa al igual que en la versión para USA.


La pantalla de presentacion de la version americana del primer Megaman

Keiji inafune quería crear un juego que compitiera con el juego que en aquel entonces abarcaba todo el mercado, el Mario Bros. El nombre de Megaman original, “Rockman”, se debió a que Inafune, el creador del personaje, quiso hacer un juego de palabras con Rockman y la que sería su hermana, Roll, ya que juntos formaban la palabra “Rock n’ Roll”


Keiji Inafune, creador de Rockman

Keiji Inafune(?? ?? Inafune Keiji) nació el 8 de Mayo de 1965. Actualmente es la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y Negocio en red de Capcom, a sus espaldas como productor quedan titulos como Megaman, Onimusha y el mas reciente Dead Rising. En varios de los créditos de sus juegos, se puede ver el seudonimo de “INAFKING” que usa. Personajes de Street Fighter y de Megaman han hecho que el nombre de Inafune quedara innegablemente ligado a parte del gran éxito de Capcom.


La criatura de Inafune, en sus principios. Todo un clasico, eh?

La idea de Inafune para este juego de acción era que fuera sencillo, teniendo presentes los elementos del juego Piedra-Papel-Tijeras que se pronuncia Jankenzanchunjenbanzay en japonés, (en el diseño de algunos de los Jefes finales de Megaman se pueden ver claramente estos elementos del juego piedra-papel-tijeras).
Tambien tenía ideado para estos jefes de final de pantalla (llamados Robot-Masters) que tuvieran una debidilidad a alguna arma especifica del protagonista.
Al principio el juego fue ideado para ser un Arcade, de esta forma los jugadores se “picarian”, gastando mas dinero para poder ver todos los niveles, pero el juego finalmente saldria para la consola Famicom (Nes fuera de Japon), ya que la division Arcade de Capcom no le parecia buena la idea. El juego se llego a agotar tan solo despues de los 3 dias de salir a la venta. La Historia La historia nos pone en la piel de “Rockman” un niño robot creado en el año 20XX por en ingeniero en robotica, el Dr.Tomas Xavier Light, aunque antes de este crearia a Protoman, nombre designado por ser su primer prototipo despues de Proto y Megaman crearia a “Roll“, un 3er robot, esta vez femenino.

Dr. Light un genio en el campo de la robotica tenia un sueño, crear los robots que fueran lo mas parecido posible a los humanos pudiendo ejecutar sus mismas tareas, sobre todo si se trataba de trabajo de alto riesgo.
En un experimento que realizo con su primer diseño (Protoman), algo salio mal y lo daño, desde entonces este actuaba de una manera muy extraña, hasta que un dia simplemente desapareció.


Los protagonistas principales del juego

El DR. Light seguiria creando mas robots, 6 para ser exactos, para ello contrataria a un asistente, al Dr.Wili . Junto con el construiria a Cutsman, Bombman, Elecman, Gutsman, Iceman y Fireman.


Enemigos de final de nivel

Lo que poco se pensaba el Dr.Light es que su asistente tenia otros planes, asi que este le robo los 6 robots con el que empezaria a maquinar el plan para conquistar el mundo. Primero comenzó a destruir la ciudad amenazando de muerte a todo aquel que se le oponia… Asi que el Dr.Light tuvo que tomar medidas drasticas, aunque en un principio nunca penso en utilizar a Megaman para la guerra, no tuvo mas remedio que utilizarlo para parar a sus 6 hermanos reprogramados por el Dr. Wili y asi evitar la destruccion del mundo.


Versión española de Mega Man 3

De este modo se puso manos a la obra realizando severos ajustes en el cuerpo de Megaman, optimizando la armadura con aleaciones de titanio y sustituyendo uno de sus brazos por una poderosa arma llamada “Buster”.
Ademas de esto hizo que Megaman fuera poseedor de una habilidad muy especial, la capacidad de asimilar las habilidades especiales del arma que su enemigo fuera dueño.

Asi, nos encontramos que Megaman adquiere una nueva habilidad cada vez que derrota a uno de sus 6 hermanos robots a traves del juego, este es un elemento que da jugabilidad ya que cada robot tiene una debilidad a una arma especifica de sus hermanos que deberemos descubrir.

Este es el argumento basico de los primeros Megaman, que continuaria en por primera vez en Super Nintendo, con el 7º capitulo de la saga, luego saldria el (que seria reelanzado un año mas tarde para la Playstation), y despues de este seguiria la sub-saga X, que daria un giro drastico a la trama argumental de la saga hasta la fecha.


Caratula de la version Pal del primer Megaman para Snes, una joya de coleccionismo

 
Megaman X

X seria el subtitulo de la saga, que veria la luz en los 16 bits, cambiando tambien el argumento principal, ya que la saga X se desarrolla 100 años despues de lo visto hasta Megaman 6. Aqui veriamos a un Megaman mas maduro. En este Megaman es donde se empezaron a ver los primeros cambios en la saga con la aparición de otro personaje, quien más adelante seria nuestro aliado en el juego y llegaria a compartir protagonismo con Megaman, se trata de Zero quien desde un principio se le da por muerto y se piensa que no volvería a aparecer en las secuelas, pero más adelante hace su aparicion para quedarse en la saga.

Algunas capturas de la saga X:

X y X3

X4 y X6

La aparición de Zero en este capitulo, aunque de los mas importantes, no es el unico cambio en la saga. Tambien se implanto la modalidad de obtener partes de armaduras las cuales están divididas en 4 partes y cada una tienen sus propias habilidades. Como curiosidad, se podria realizar la tecnica “Ha-do-ken” de Ryu y Ken con un item especial.

En X2, es de los menos vistos en Europa ya que su distribucion fue menor. Su parecido con el anterior es enorme, ahora seria posible cargar las armas conseguidas de la misma forma que se carga el X-Buster, deslizarse en el aire, ademas tambien habria un ataque especial sacado de Street Fighter, en este caso el “Sho-Ryu-Ken“.

Las famosas tecnicas Ha-Do-Ken y Sho-Ryu-Ken, realizadas por Megaman en los capitulos X2 y X3 respectivamente.

El salto de Nintendo a otra compañia lo haria en la consola PSX y Saturn, con el titulo de X3, que tambien saldria para SNes (siendo el ultimo para esta consola).
Este capitulo no entro por la puerta grande a los 32 bits, ya que se limito a ser una version casi identica tecnicamente a la de la SNes. El titulo incluyo la novedosa modalidad de acabar el juego con 2 personajes distintos: X (Megaman) o Zero, además ahora X no sería el único en poder aprender los poderes de los jefes sino también Zero, que ahora seria capaz de obtener habilidades para su sable.

En Megaman X4 seria donde se notaria el cambio a las consolas de 32 bits, ya que contaria con intros Anime y paleta de 32.000 colores.

En el X5 las novedades serian mas bien pocas, ya que se limitaron pequeños cambios en los escenarios y a añadir la capacidad de suspenderse en el aire de Megaman. A destacar que apareció únicamente en PSX.

En el X6 se rediseñó el sistema de escenarios abiertos, ademas las decisiones tomadas en cada misión afectarian al resto. En esta ocasión no está presente Zero, para descubrir el porque deberás jugar al anterior capitulo :) . Este fue el ultimo Megaman para las consolas 32 bits.

http://museodelvideojuego.iespana.es/Articulo%20Historia%20de%20Megaman%20por%20el%2020%20aniversario/Imgs/capturas/x6_2.jpg

Algunos screenshots del X6, con escenarios 3D pero conservando los sprites de personajes e items en 2D

No esta demas decir que estos 6 capitulos de la saga X (del X1 al X6), salieron en una recopilacion para PSX denominada Megaman X Collection.

Su paso a las 3 dimensiones lo haria en la plataforma Ps2, en el año 2003, aunque los escenarios serian completamente tridimensionales, los personajes y objetos del juego continuarian siendo en 2D, ademas este capitulo contaria con la novedad de un 3er protagonista, AXL, y la posibilidad de cambiar los personajes durante el juego, por lo demas seguiria teniendo 8 líderes y el nivel final dividido en 3 partes, donde en la ultima parte se pelearia con todos los jefes anteriores y el jefe final
El paso completo a las 3D (tanto escenarios como personajes), seria a partir del capitulo X7. Aunque conservaria la jugabilidad del clásico, con scroll lateral, en algunos otros niveles seria en 3D con perspectiva frontal y otros isométrico. Hay que decir que en este capitulo la saga pego un bajon, decepcionando bastante a los que habiamos jugado a la mayoria de anteriores capitulos…
Luego saldrian
Megaman X8, que mejoraria respecto al interior, y seria mas fiel a los principios de la saga.
Posteriormente lo harian Megaman Xtreme y Megaman Xtreme 2 Megaman X: Command Mission que tambien saldria para la Gamecube aparte de Ps2.

Zero en Megaman X7, en su paso completo a las 3D

Sub-sagas…

Despues del clasico Megaman y la sub-saga X, llegarian a salir muchas mas, asi que me limitare a mencionarlas por encima, pues ocuparian varias paginas para mencionarlas todas al detalle:

Megaman Battle Network:

Juego RPG que se estreno en Game Boy Advance en el año 2001, han llegado a salir 6 capitulos hasta la fecha.

Megaman Zero:

Serie que consta de 5 capitulos hasta la fecha. Salio para GBA que seguia la estela de la serie X, centrandose la historia sobre Zero.

Megaman Arcade:

2 juegos salieron para la version Arcade, se tratan de Megaman:Power Battles y Megaman 2: Power Fighters. Los 2 son del genero lucha, pudiendo jugar 1v1 con diferentes personajes del mundo de Megaman

Megaman Legends:

Juego en 3 dimensiones que salio para PSX, llegaron a salir 2 capitulos. Tenian mas estilo RPG que accion ya que su guion es mas sustancial y contenian largas secuencias de introduccion.

Megaman ZX:

Uno de los mas recientes juegos que han salido de la saga, esta vez para la plataforma DS. Por primera vez , Megaman no es un robot! Se puede decidir jugar entre un chico o una chica, con mismas historias y jugabilidad. Un juego con una alta calidad en la totalidad de su apartado tecnico.

Megaman Star Force

Megaman Star Force nos situa cien años después de Battle Network, en un mundo en que Internet ha dado paso al control del entorno. El juego se desarrolla en vista isometrica, siendo la exploracion y la interactividad de los objetos que nos rodean sus primeras bazas, el juego hace uso de las posibilidades de la pantalla tactil.

Megaman EXE

Juego anunciado para GameCube basado en la saga “EXE” de Megaman iniciada en GameBoy Advance.

Anime:

Megaman tambien se ha llevado en numerosas ocasiones al formato Anime desde el año 1994 hasta la fecha, dejando tras de si una lluvia de todo tipo de merchandising, desde figuras a llaveros, pasando por muñecos, juegos de cartas, postales y un largo etc…
Aqui teneis el titulo de algunas de las series que han salido hasta la fecha:

Super Fighting Robot serie Megaman NT Warrior
Megaman BattleNetWork
Megaman legend
Megaman ZX
Megaman HQ
Ryusei no Rockman…

Os dejo un par de videos sacados de youtube, se tratan del opening de la primera serie y una de las ultimas, el salto en el estilo de los dibujos asi como en su calidad es evidente…

Resumiendo…

Personalmente pienso que Megaman ha sido una saga demasiado explotada, y que, por lo menos para mi, ha ido perdiendo su aliciente original, despues de los primeros X (sobre todo en su paso a las 3D). Aunque entre tanto titulo si que han salido (y lo siguen haciendo ahora) algunos que valien realmente la pena. No obstante Capcom se ha acostumbrado demasiado a explotar sus juegos estrella, sabiendo que se venderan unidades a patadas aun dependiendo de la calidad final del titulo en cuestion. Claros ejemplos de ello son las franquicias Resident Evil, Street Fighter, Darkstalkers, el juego que nos ocupa en este articulo, etc…

Volviendo al personaje, quien sabe, quiza para celebrar su 20 aniversario le veamos en la saga Brawl (es uno de los 3 personajes mas esperados en dicha saga), de hecho ya es mas que probable que sea asi. De momento parece bastante seguro que saldra un titulo para la Wii, tal y como se puede deducir de los comentarios que hizo Inafune en la fiesta de aniversario. Lo que es seguro es que el filon que Capcom tiene con este personaje, va a hacer que no dejen de parar de llegar nuevos titulos a las diferentes plataformas, como ha venido haciendo estos ultimos años.


Cuando dijimos de ver a Megaman en Brawl no nos referiamos a esto! ;)

Por supuesto han faltado infinidad de cosas sobre el mundo de Megaman en este articulo, ya que mas que nada he querido hacer un resumen de lo principal de su historia debido al aniversario. Me estoy pensando la idea de hacer una especie de dossier para mas adelante, con los detalles e historia especificos de cada capitulo por lo menos de la saga clasica.

Lo que me ha faltado por poner en esta segunda articulo era la lista completa de todos los titulos que han salido hasta la fecha de esta saga. En un par de dias la subire y la pondre en este mismo articulo.

Para finalizar os dejo un par de portadas de Megaman 1 y 2 version americana y otro par de fotos de los titulos 1 y 6 version jap… alguien nota la diferencia?¿ OMG! xD


Version USA

Version Jap

Articulo por Marti para MDV

 

 
Articulo por Marti para MDV