Viewmaster Interactive Vision

 

View Master Interactive es una consola enfocada al ámbito educatívo.
Los "juegos" estaban creados en formato de cinta VHS, y al conectar la consola al televisor se intercalaban los rótulos-mensajes de la consola super puesto a las imágenes que la cinta VHS tenía grabadas.

Socrates

Socrates es una consola dedicada más bien al ámbito educativo.
Dispone de un teclado totalmente independiente que se conecta a la consola a través de infrarrojos.
También dispone de un ratón.
Su catálogo de juegos es muy corto, tan solo unos 7 juegos aproximádamente.

Fue distribuída en Francia bajo el nombre Yeno Professeur Saitout, y en Alemania bajo el nombre de Prof. Weiss-Alles.
En Estados Unidos fue distribuída por Mattel Electronics.

Kid Vid Voice Module

Actualmente los videojuegos disponen de sus própias bandas sonoras implementadas las cuales podemos escuchar durante el trascurso del juego. Incluso dependiendo de la situación del juego la música puede cambiar para darle más realismo a la situación o fase del juego en la que estemos.

Pero las primeras consolas tan solo disponían de efectos de sonido que se ejecutaban cuando llevabamos a cabo una determinada acción.

Debido a esto, Coleco tuvo la idea adelantada a su tiempo de "implantar" algo de música de fondo en algunos determinados juegos, para darles algo más de realismo a los mismos.

Zonk

La consola Zonk, fué creada por una compañía americana que se dedicaba entre otras cosas a fabricar contestadores automáticos para las líneas de telefono en Estados Unidos: Phone Mate.
Por lo que podríamos estar hablando de otra compañía más que se sumó a la vorágine de compañías que aparte de desarrollar su própios productos, también tuvo su incursión en la industria del videojuego.
Se trata de una consola tipo Pong, la cual lleva en su interior 4 juegos, los cuales son:

Super Cassette Vision

La consola Super Cassette Vision es una de las últimas consolas que Epoch lanzó al mercado.
Fué creada en 1984 para competir en Japón con la Famicom de Nintendo, la Casio PV1000 y la Sega SG-1000.

Nintendo Switch Lite

Video Promocional de Nintendo Switch Lite

Preservacion de manuales y revistas de videojuegos

Siguiendo en nuestro trabajo por preservar la cultura e historia del videojuego, recientemente hemos añadido gran cantidad de manuales de consolas retro, para que los podais descargar.
Entre ellos podeis encontrar las versiones americánas de los manuales de 32X, Bally Astrocade, Vectrex y Master System y Atari 5200.
La Biblioteca de manuales de juegos retro ya la componen más de 800, y siguen creciendo.
Por otro lado, la Biblioteca del museo sigue en aumento, y ya son casi 850 revistas a vuestra disposición para su descarga. Desgraciadamente, no estamos subiendo tal ingente cantidad de literatura a nuestro hosting por que se colapsaría. Así que por ahora tenemos que recurrir a lugares de almacenamiento en la nube para que tengáis acceso a ellas.

Overkal

La historia del videojuego en España y la industria que generó, empezó con la consola Overkal, creada por Inter Electrónica, una compañia de Barcelona.
Tal como se puede apreciar en las fotografías, se llega a la conclusión de que la consola es un clón de la Magnavox Odyssey de Ralph Baer, lo cual a su véz, la convirtió en el primer clón de una consola en la historia de los videojuegos.

Nuevas adquisiciones en la colección III

Tenemos nuevas adquisiciones que reciente he adquirido y quiero compartir con vosotros.
Mayormente se trata de consolas japonesas que no salieron de su territorio, como las consolas Epoch, una Casio Loopy, alguna de las primeras consolas Pong de Nintendo, etc
De momento subo algunas de ellas, y en breve subiré el resto de compras.
Si quieres mantenerte informado de las nuevas adquisiciones de manera constante y más rápida, síguenos en Instagram accediendo desde éste enlace @museodelvideojuego
Todas ellas han sido compradas a través de Buyee, en Yahoo Auctions, y son las siguientes:

Sega SG-1000 II

Epoch TV Block

Satellaview

En 1995 la gran mayoría de japoneses ya disponían de una antena parabólica y un conexión por satélite en sus hogares.
Esto facilitó que Nintendo pudiera implantar un sistema de "descarga" de juegos a la Super Famicom.
Para ello, el usuario tan solo necesitaba algo más, el Satellaview, un dispositivo o accesorio que se conectaba a la consola a través de un puerto inferior y que disponía de conexión al satélite.

Sí, Nintendo se adelantó a su tiempo y llegó a ofrecer descarga de sus juegos por satélite en un horario muy limitado, que iban desde las 16 a las 19 horas.
Las emisiones tuvieron lugar entre el 23 de abril y el 30 de junio del año 2000.
Una aceptable lista de juegos estuvo disponible para su descarga, entre ellos algún juego exclusivo de la saga Zelda y algunos remakes de Nes, ahora disponibles para Super Famicom.

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