Sega Mega Drive

Sega lanzó al mercado su Mega Drive en Japón en 1988, en Norte América en 1989, y en 1990 en Europa, Australia y Asia.
Debido a algunos problemas con marcas registradas, Sega se vió obligada a cambiarle el nombre  a la consola en tierras americanas, llamandola finalmente Genesis.

Sega Mega Drive, o Genesis, era una consola de 16 bits y, aunque era superior a sus primeras rivales, tuvo que competir con algunas consolas de 8 bits como la Nes de Nintendo, que en aquel tiempo disponía de un gran catalogo de juegos, o la Turbografx de Nec, la cual pasó bastante desapercibida en varios países entre ellos España, ya que la cobertura de las revistas de la época fue escasa, y también las ventas, tanto de juegos como de la própia consola.

Nintendo Gamecube

Gamecube Edición Índigo

Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.

MB Vectrex

Vectrex es una de las pocas consolas de la historia en tener incorporada una pantalla.
Fué creada en el año 1982 por la compañía CGE, la cual sería adquirida poco después por la compañía Milton Bradley, lo cual permitió que la consola fuera lanzada en el resto del mundo. Bandai se encargó de comercializarla en Japón, mientras que MB en el resto del mundo.
En los años 80, MB ya tenía experiencia en el mundo de los juguetes, sobre todo en juegos de mesa.
Fué un intento por adentrarse en la industria del videojuego.
Anteriormente, MB ya había lanzado algún juego electrónico como el Simon, creado por Ralph Baer.
Su catálogo de juegos se compone de unos 30 diferentes.
 

Mattel Intellivision

La consola Intellivision fue creada por Mattel Toys para competir con la Atari 2600.
Gracias a sus prestaciones, gráficos superiores, sonido, y algunos accesorios, la Intellivision consiguió hacerse con una buena cuota de mercado de la época.
Inicialmente la consola fue puesta a prueba en la ciudad de Fresno, California, cuando se puso a la venta junto a 4 juegos: Backgammon, Poker Black & Jack, Math Fun y Armor Battle.
Fue todo un éxito y se empezó a comercializar por todo el país. Para 1980 la consola ya estaba en 175.000 hogares y para 1981 y 1982 Mattel había vendido 500.000 unidades por año respectivamente.

Match Spectrum 6

La consola Match Spectrum 6, es una máquina Pong de origen alemán del año 1977.
Su aspecto es bastante diferente a las consolas Pong de la época, y sus funciones son bastante limitadas a diferencia de otros modelos.
Hay que destacar que existe una consola de la compañía Grandstand, que creó una consola con la misma carcasa en su modelo Match of the Day, el cual también era un sistema Pong.
En el frontal de la consola se aprecia un interruptor ON/OFF, y un selector del modo de juego: 1 o 2 jugadores.

Sega Master System II

La Master System II fue lanzada en 1990 y fue un rediseño de su antecesora, el primer modelo.
Como se puede ver, el aspecto es totalmente diferente, el diseño es más redondeado y compacto, con lo cual Sega abarató costes.
Este modelo dispone de una tapa deslizante para la protección del slot de los cartuchos y, ahora no tenía botón de reset ni tenía soporte para juegos de tarjeta, por lo que al carecer de ella, la consola no era compatible con las gafas 3D para esta consola.

Sega Master System

La Master System es una consola que apareció originalmente en Japón de la mano de Sega en el año 1986.
Allí fue conocida como Mark III, y disfruto de un amplio catálogo, así como de diversos periféricos.
En el exterior, Nintendo se había apoderado de gran parte del mercado a nivel mundial, sobre todo en Estados Unidos con su Nes. Sega necesitaba competir con la máquina de Nintendo. Así que decidió hacerle un completo rediseño a la consola, y ofrecerla en el resto del mundo. El nombre que se le dió fue Master System.

Magnavox Odyssey 100

En 1975, la Magnavox Odyssey modelo 100 y 200 comenzaron a ser comercializadas justo al mismo tiempo en el que Atari empezaba a lanzar al mercado sus modelos de Atari Pong a través de los almacenes Sears. Esto dió lugar a lo que sería la primera guerra de las consolas domésticas.

El modelo 100 de la nueva consola Pong de Magnavox no usaba cartuchos como la Odyssey, sino que tenía los juegos integrados en memoria.

Tenía una tecnología muy simple.
Para empezar, los controles de los jugadores no pueden ser separados de la consola, ni están conectados a esta mediante cables, tal como sucedería en los modelos posteriores de consolas Pong que llegaron a través de los años.

Magnavox Odyssey

Este es el punto de partida de las consolas de videojuegos. Magnavox Odyssey es una consola singular y que tiene uno de los más grandes pesos en la historia de los videojuegos.

Magnavox Odyssey fue diseñada por el alemán Ralph Baer, padre de los videojuegos, y fue lanzada al mercado en el año 1972 de la mano de Magnavox.
Basada en su caja marrón como proyecto con el cual estuvo trabajando durante años, llego a crear algo que se llegó a convertir en la primera consola doméstica de videojuegos.

Interton Electronic VC4000

Interton VC4000 es una consola de cartuchos de finales de los años 70, creada por la compañía Interton. En el momento de la aparición de esta consola, Interton ya tenía a sus espaldas varias consolas de sobremesa tipo Pong.
La VC4000 fue una consola que se podría considerar como el summun de la compañía en su incursión en el mundo de los videojuegos, ya que dicha consola, tenía la capacidad de usar cartuchos, lo cual nos daba la posibilidad de intercambiar los juegos cuando el jugador así le apetecía, a diferencia del resto de consolas de Interton, las cuales tenían los juegos integrados en memoria, lo cual limitaba mucho las posibilidades de los anteriores modelos.

Hartung Game Master

La portátil Game Master fué creada por la compañía alemana Hartung para competir con la Game Boy de Nintendo en 1990.
Con un pequeño catalogo de juegos, también nos daba la posibilidad de poder intercambiar los juegos ya que estos venían en formato de cartucho.

Sega Game Gear

La Sega Game Gear, lanzada en 1990 en Japón y en 1991 en América del Norte y Europa, marcó un momento importante en la historia de los videojuegos portátiles. Esta consola fue diseñada como la respuesta de Sega al Game Boy de Nintendo, que dominaba el mercado en ese momento. Con características técnicas superiores, un enfoque en el color y una biblioteca de juegos impresionante, la Game Gear buscó capturar la imaginación de una generación de jugadores. Sin embargo, a pesar de sus innovaciones y ventajas técnicas, enfrentó desafíos significativos en el mercado. En este análisis, exploraremos la Game Gear desde varias perspectivas para entender su legado y el impacto en la industria de los videojuegos.