Nintendo Gamecube
Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.
Especificaciones técnicas
- MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
- Caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
- Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
- Color, Z-Buffer: 24 bits.
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc.). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
- Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
- Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
- Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
- Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memoria principal del sistema: 24 MB.
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
- Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 o 3 GB (doble capa). Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
Especificaciones físicas
- Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
- Entrada/Salida:
- 4 puertos para mandos de control.
- 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
- 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
- 1 salida digital AV (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
- 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales solo llevan uno).
- 1 puerto paralelo de alta velocidad.
- Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A
Fuente: Wikipedia
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