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Nes Satelite

En 1989, Nintendo lanzó un accesorio revolucionario para su consola estrella, la Nintendo Entertainment System (NES): el NES Satellite. Este dispositivo no solo permitió llevar la experiencia multijugador a otro nivel, sino que introdujo una característica bastante avanzada para su época: el juego inalámbrico.

El NES Satellite era un adaptador de infrarrojos que se colocaba entre los jugadores y la consola. Su función principal era permitir que hasta cuatro jugadores pudieran jugar al mismo tiempo, sin necesidad de cables largos.
Disponía de un alcance de hasta 4,5o metros.

Se componía de dos partes:

  • El transmisor, donde se conectaban hasta 4 mandos y que funcionaba con 6 pilas tipo C.
  • El receptor, que se enchufaba en los dos puertos de mandos de la NES y recibía la señal por infrarrojos.

Para un rendimiento óptimo, era necesario que el transmisor estuviera en línea de visión directa con el receptor y a una distancia razonable.

Juegos compatibles

No todos los juegos de NES eran compatibles con cuatro jugadores, pero algunos títulos icónicos lo aprovechaban:

  • Gauntlet II
  • Super Off Road
  • Nintendo World Cup
  • Super Spike V'Ball
  • Bomberman II

Estos juegos ofrecían una experiencia social y competitiva pocas veces vista en consolas de la época.

Características destacadas
  • Multijugador para 4 personas en una consola pensada originalmente para 2.
  • Juego sin cables gracias a la transmisión por infrarrojos.
  • Diseño futurista, con botones de selección y luces LED.
Curiosidades
  • Fue uno de los primeros accesorios en permitir el juego sin cables en consolas de sobremesa.
  • Su sucesor, el NES Four Score, mantenía la posibilidad de 4 jugadores pero eliminaba la función inalámbrica.
  • Es una pieza muy buscada por coleccionistas debido a su diseño único y escasa distribución fuera de EE. UU.

El NES Satellite fue un ejemplo temprano de cómo Nintendo buscaba innovar en la experiencia del jugador, mucho antes de que el juego online o los mandos inalámbricos fueran norma. Aunque limitado por la tecnología de su tiempo, su visión anticipó el futuro del juego social en consolas.

 

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