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Super Nintendo Scope 6

El Super Nintendo Scope 6, también conocido como Super Scope en Estados Unidos, fue un accesorio revolucionario lanzado por Nintendo en 1992 para su consola Super Nintendo (SNES).
Este accesorio, que consistía en un accesorio al estilo pistola de luz inalámbrica, buscaba brindar una experiencia de juego única y emocionante para los usuarios de la SNES.

El Super Nintendo Scope 6 se presentó como un accesorio avanzado en comparación con la pistola de luz anterior de Nintendo, el Zapper de la NES. A diferencia del Zapper, que se conectaba directamente al controlador, el Super Scope se conectaba al puerto de expansión de la SNES y ofrecía un control inalámbrico, lo que proporcionaba mayor libertad de movimiento al jugador. El diseño del Super Scope también era más llamativo, tenía forma de Bazooka, lo que permitía una experiencia de juego más cómoda y real.

Se colocaba encima del hombro del jugador.

Una de las características destacadas del Super Nintendo Scope 6 era su capacidad para detectar movimientos y disparos mediante sensores de infrarrojos. Estos sensores permitían que el jugador apuntara la pistola de luz hacia la pantalla de televisión y que sus acciones se reflejaran en el juego. Esto proporcionaba una inmersión más profunda y una interacción directa con el entorno virtual del juego.

El Super Nintendo Scope 6 incluía un paquete de seis juegos, de ahí su nombre "Scope 6". Cada uno de estos juegos estaba diseñado para aprovechar al máximo las capacidades del Super Scope y ofrecer una variedad de experiencias de juego.

En el cartucho que lo acompañaba podíamos encontrar los siguientes juegos:

  1. "LazerBlazer": Este juego de disparos en primera persona presentaba una serie de desafiantes niveles en los que los jugadores debían eliminar enemigos y objetivos.

  2. "Mole Patrol": Aquí, los jugadores debían apuntar y disparar a las topos que emergían del suelo. La precisión y la rapidez eran clave para obtener la máxima puntuación.

  3. "Engage": En este juego de combate aéreo, los jugadores controlaban un avión y debían derribar enemigos en el aire.

  4. "Concentration": Un juego de memoria desafiante en el que los jugadores debían recordar y disparar a los objetivos correctos.

  5. "Intercept": En este juego de defensa, los jugadores debían proteger una ciudad de misiles entrantes. Apuntar y disparar rápidamente era esencial para evitar la destrucción de la ciudad.

  6. "Trooper Patrol": Los jugadores asumían el papel de un soldado que debía eliminar a los enemigos en varios entornos.

Por otro lado, también era compatible con otros juegos que aperecieron poco tiempo después y que se compraban por separado:

  • Battle Clash
  • Bazooka Blitzkrieg
  • Lamborghini American Challenge
  • Lemmings 2: The Tribes
  • Metal Combat: Falcon's Revenge
  • Operation Thunderbolt
  • Tin Star
  • T2: The Arcade Game
  • The Hunt for Red October
  • X-Zone
  • Yoshi's Safari