
3D World Boxing es un videojuego basado en el mundo del boxeo que fue desarrollado y publicado por Simulmondo para PC y Commodore Amiga.
El videojuego fue publicitado como un salto de calidad técnica del género y como el título definitivo de boxeo.
Aunque no llegaría a conseguir tanto, sí es cierto que 3D World Boxing tuvo una acogida interesante por parte de crítica y público, y aportó ciertos elementos interesantes al subgénero.
Antes que nada habría que aclarar el significado de ese prefijo «3D», al que no se le dio el uso al que estamos habituados actualmente.
Una concepción diferente del 3D
Con esa denominación no se hacía referencia a gráficos renderizados o poligonales que simularan la tridimensionalidad, sino al uso de todas las direcciones posibles en el sistema de juego, sin limitarse a un desplazamiento horizontal como ocurría en otros videojuegos de boxeo que se habían visto hasta el momento.
El modo Campeonato
Pero, sin duda, el modo de juego más interesante del título es el Campeonato, en el que tendremos que formar a un nuevo campeón.
El elemento clave para la evolución de nuestro púgil es el entrenamiento y un acertado calendario de enfrentamientos, en los que tendremos que tener en cuenta la forma física del boxeador en cada momento.

Entrenamiento y combates

Según vayamos ganando combates conseguiremos puntos de experiencia que tendremos que ir repartiendo entre las distintas habilidades de nuestro protagonista.
En el combate propiamente dicho nos encontraremos con un problema. Simulmondo quería enfocar 3D World Boxing hacia la simulación, por lo que lanzar buenos golpes ya resulta de por sí más complicado.
Si a esto sumamos que solo tendremos un botón de golpe, el manejo se vuelve todavía más complicado, echándose de menos un sistema de control más amplio.
Apartado técnico
Gráficamente nos encontramos con unos personajes bidimensionales que se mueven en un escenario que permite movimientos tanto laterales como en profundidad.
Las animaciones de los púgiles son correctas, exceptuando que las piernas de los boxeadores se encuentran excesivamente estáticas, restando realismo a la acción.
De hecho, da la sensación de que, para ser un título exclusivo para ordenadores de 16 bits, no aprovecha todo el potencial de las máquinas.

Conclusión
De esta manera nos encontramos con un videojuego de boxeo que pretendía cambiar moldes, pero que se quedaría a medio camino.
De todas formas, teniendo en cuenta la escasez de títulos de este subgénero, tenemos uno de los videojuegos de boxeo más interesantes de la época.