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Army Moves
Portada de Army Moves

Hoy toca hablar de uno de los videojuegos que mayor éxito le supuso a Dinamic en su primera época, Army Moves, siendo uno de los tres videojuegos más populares en las listas británicas de la compañía española junto a Fernando Martin Basket Master y Game Over, siendo distribuido por Imagine.

El videojuego fue originalmente programado para ZX Spectrum por Víctor Ruiz, que contaría con la colaboración de Santiago Mora en el apartado gráfico. Como era habitual en la época, la portada fue realizada por el gran ilustrador Alfonso Azpiri, si bien puede que éste sea uno de sus trabajos menos inspirados dentro de sus colaboraciones con las compañías españolas de software de entretenimiento.

La primera parte

Army Moves nos traslada a un conflicto bélico indefinido dividido en dos partes, siendo requerida una clave para acceder a la segunda parte que conseguiremos al finalizar la primera, sistema muy utilizado por Dinamic y denominado como FX doble carga. La primera parte se encuentra dividida a su vez en cuatro niveles.

Empezaremos a los mandos de un jeep a lo largo de un puente en bastante mal estado, teniendo que acabar con helicópteros y jeeps enemigos a base de misiles y, a la vez, saltar los diversos agujeros con los que cuenta el puente, así como vigilar el combustible que nos queda.

Una vez hayamos finalizado el nivel, el resto de la primera parte lo haremos pilotando un helicóptero. De nuevo tendremos los misiles como arma principal y tendremos que ir vigilando el combustible.

Army Moves durante una de las fases de acción

La segunda parte

Army Moves durante las incursiones a pie

En la segunda parte tendremos que hacer las incursiones a pie.

Armados con una metralleta y granadas, en el quinto nivel tendremos que avanzar a lo largo de un río en medio de la jungla, saltando de roca en roca y evitando los ataques de animales. En el sexto nivel tendremos que intentar infiltrarnos en la base enemiga, defendida por una cantidad ingente de soldados.

Por último, ya dentro de la base, tendremos que llegar a la habitación donde se encuentra una caja fuerte con documentos secretos.

Conversiones

Tras el lanzamiento original, se realizarían conversiones para Amstrad CPC, MSX y PC. Del éxito del juego en Reino Unido es señal que, en este país, se realizaran conversiones para máquinas no populares en España: Atari ST, Commodore Amiga y Commodore 64.

El acabado técnico era muy destacable en todas las versiones de 8 bits, pero quedaría un tanto pobre en las máquinas de 16 bits, lo que le valió más de una mala crítica por no haberse explotado la potencia de dichas máquinas.

Captura de Army Moves

Música

Respecto a la música, en las versiones españolas se contaría con la partitura de Manuel Cubedo, mientras que en las británicas de 8 bits se utilizaría la melodía de la banda sonora de El puente sobre el río Kwai. En las versiones de 16 bits la música fue compuesta por Dave Whittaker, compositor en conocidos juegos como Ghosts ‘n’ Goblins, Bubble Bobble, Speedball, OutRun, Xenon 2: Megablast, Shadow of the Beast o Sim City.

Continuaciones

Captura de Army Moves

Ya anunciado al final del juego, en 1988 se lanzaría Navy Moves, donde la acción se sitúa en la marina.

Bajo el sello de Dinamic Multimedia, en 1995 sería lanzado Arctic Moves, un videojuego que pretendía preservar el espíritu de la saga, pero que resultó bastante obsoleto técnicamente para los tiempos que corrían, por lo que su acogida fue discreta.

Es debido a esto que Desert Moves, anunciado al final del juego, nunca llegaría a ver la luz. Posteriormente se llegó a anunciar un remake del Army Moves original adaptado a la tecnología de su época.