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100 máquinas recreativas que hicieron historia

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Varios – EDAF – 25 €
Un centenar de máquinas arcade inmortales desfila en este volumen colectivo que rinde culto a la edad dorada de los salones recreativos. Escrito por veteranos de la prensa (incluyendo a miembros de Hobby Consolas y otras revistas clásicas), el libro repasa los juegos que definieron una era, aportando abundantes datos curiosos y contexto histórico. Cada página rezuma información y nostalgia, presentada en un formato apaisado diseñado para lucir las imágenes de aquellas cabinas y pantallas de tubo que marcaron los 80 y 90. Un libro visualmente espectacular y ameno, capaz de transportar al lector de vuelta a la sala de juegos y fascinar a cualquier amante de la historia arcade.

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Bikkuri Island

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Bikkuri Island – David Bosca – Héroes de Papel – 22 €
El youtuber David Boscá (“Creativo en Japón”) comparte en este delicioso libro su experiencia explorando el paraíso friki de Japón. Bikkuri Island se presenta casi como una guía de viaje: página a página descubrimos legendarias tiendas retro de videojuegos, gangas ocultas entre cartuchos y rincones sorprendentes de la cultura gamer nipona. El autor recorre las principales ciudades señalando locales imprescindibles y brindando consejos (por ejemplo, cómo descifrar las etiquetas japonesas de los juegos) que resultan valiosísimos para el cazador de tesoros digitales. Un tomo ameno y práctico que se convierte en compañero ideal de viaje para el fan de los videojuegos clásicos que sueña con visitar el país del sol naciente.

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BioShock y el alma de Estados Unidos

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Autor: Alberto Venegas
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 22 €
Resumen:
Una lectura crítica que analiza BioShock desde sus influencias ideológicas (como Ayn Rand) hasta su crítica a la sociedad estadounidense. Ideal para quienes quieren ir más allá del gameplay y descubrir el trasfondo político y filosófico de Rapture y Columbia.

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Castlevania

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Hardcore Gaming 101 presenta: Castlevania  – Varios – Game Press – 29,95 €
La guía definitiva para los fans de Castlevania, este volumen repasa con detalle cada entrega oficial (y hasta las no oficiales) de la saga de los cazavampiros. Desvela juegos cancelados, reconstruye la cronología del clan Belmont, examina la censura que sufrieron algunos títulos en Occidente y celebra el inolvidable legado musical y de merchandising de la franquicia. Esta edición en castellano, publicada por Game Press, ha sido mejorada y ampliada con diez páginas extra respecto a la versión original de Hardcore Gaming 101. El resultado es un compendio exhaustivo y apasionado, imprescindible para cualquier seguidor de la familia Belmont y amante de Castlevania.

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Console Wars

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Blake J. Harris – Héroes de Papel – 26 €
Blake J. Harris nos sumerge en la encarnizada batalla entre Sega y Nintendo durante los primeros años 90, en una crónica que se lee como novela. Console Wars relata con ritmo trepidante la competencia feroz entre Sonic y Mario, contada a través de las voces de pesos pesados de la industria como Tom Kalinske (ex-CEO de Sega América). Estrategias de marketing agresivas, tácticas comerciales ingeniosas y la irrupción inesperada de Sony como tercer contrincante adornan un relato lleno de giros dignos de thriller corporativo. No en vano, Hollywood ya prepara una película basada en el libro. Una historia apasionante sobre la guerra de las consolas que cautivará tanto a quienes la vivieron de primera mano como a los aficionados a los entresijos de la industria.

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De Microhobby a YouTube: La prensa de videojuegos en España

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Autor: David Martínez
Editorial: Dolmen
Precio: 19,95 €
Resumen ampliado:
Este libro es una cápsula del tiempo que repasa cómo los medios especializados en videojuegos han cambiado en España. Desde los años 80 con MicroHobby y otras míticas publicaciones en papel, hasta la transición a medios digitales y la irrupción de youtubers como comunicadores dominantes. David Martínez contextualiza esta evolución con un enfoque cercano y analítico, recordando tanto el entusiasmo de los primeros lectores como los retos del periodismo actual. Un libro especialmente valioso para quienes vivieron esa transición o estudian la comunicación en el ocio interactivo.

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De sombras y bestias

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Autores: Mariela González y Daniel Matas
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 20 €
Resumen:
Una oda a la obra de Fumito Ueda y su Team ICO. Este ensayo analiza en profundidad ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, poniendo en valor su propuesta artística y emocional. Una lectura recomendada para quienes valoran la estética y el simbolismo en los videojuegos.

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De Super Mario a Lara Croft

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Autor: D. Martínez
Editorial: Dolmen
Precio: 19,95 €
Resumen:
Uno de los primeros libros en castellano sobre historia del videojuego, publicado originalmente en 2004 y revisado años más tarde. Con más de 60 páginas nuevas en su reedición, ofrece un recorrido accesible pero riguroso por los títulos y personajes que marcaron época, desde los inicios de Mario hasta la irrupción de las 3D.

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El soñador de Providence

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Autor: Carlos G. Gurpegui
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 20 €
Resumen ampliado:
Una obra que vincula la literatura de H. P. Lovecraft con su influencia en el medio videojueguil. Carlos Gurpegui explora cómo los mitos de Cthulhu, el horror cósmico y la paranoia existencial de Lovecraft se han trasladado a videojuegos de diferentes géneros, desde el terror más explícito (Call of Cthulhu, Alone in the Dark) hasta la ambientación opresiva de títulos como Bloodborne. Además, el libro repasa también adaptaciones más libres y menciona guiños ocultos en sagas que uno no imaginaría. Un enfoque cultural y literario que conecta dos mundos creativos.

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El videojuego a través de David Cage

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Autor: José Altozano (Dayo)
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 19 €
Resumen ampliado:
José Altozano, conocido por su enfoque crítico y reflexivo, examina en este ensayo la carrera de David Cage, el controvertido creador de Fahrenheit, Heavy Rain y Detroit: Become Human. Más que una biografía, el libro sirve como un análisis de cómo Cage ha moldeado su propia visión del videojuego como medio narrativo. Dayo profundiza en las fortalezas y contradicciones de su obra, y plantea un debate interesante sobre si los videojuegos pueden o deben ser “cine interactivo”. Ideal para quienes disfrutan de las historias interactivas y de la crítica cultural.

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Guerreras y princesas

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Autor: David Martínez
Editorial: Ma Non Troppo
Precio: 22,90 €
Resumen:
Este libro explora cómo han evolucionado las representaciones femeninas en los videojuegos, desmontando estereotipos y destacando heroínas de sagas como Tomb Raider o The Last of Us. También incluye entrevistas con mujeres que trabajan en la industria. Una mirada feminista, actual y necesaria sobre el rol de la mujer en el ocio interactivo.

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Hardcore Gaming 101 presenta: La guía de los matamarcianos

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Varios – Game Press – 29,95 € / 29,95 €
La biblia definitiva de los shoot’em ups (popularmente “matamarcianos”) llega de la mano de Hardcore Gaming 101 en una edición española que amplía el material original. Este extenso volumen repasa con devoción las sagas más emblemáticas del género: desde clásicos arcade como R-Type, Aleste o Thunder Force hasta joyas indie modernas inspiradas en la era dorada de las recreativas. Aunque mantiene la espectacular portada de la edición inglesa, la versión en castellano añade contenido inédito: capítulos dedicados a títulos patrios como Hydorah y Super Hydorah, y una entrevista exclusiva a sus creadores (Locomalito y Gryzor87). Un tributo de lujo al género de naves que encantará a los amantes de los arcades espaciales, disponible tanto en tapa blanda como en tapa dura.

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La aventura colosal

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Jesús Martínez del Vas – Dolmen – 23,90 €
Muchos jóvenes de los 80 aprendieron inglés gracias a las aventuras conversacionales: juegos de texto en los que cada comando tecleado abría las puertas de la imaginación. Jesús Martínez del Vas (colaborador de Retro Gamer y abanderado de la escena retro española) desgrana en La aventura colosal la historia de este género pionero en un libro de 240 páginas a todo color. La obra explora tanto los clásicos internacionales (de Zork a The Hobbit) como las producciones españolas, dedicando una amplia sección a hitos desarrollados en nuestro país. Disponible en cuidada edición de tapa blanda y dura, este compendio rinde homenaje a un tipo de juego legendario y resultará un tesoro para los nostálgicos de las novelas interactivas y curiosos de la historia del videojuego.

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La gran historia de los videojuegos

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Autor: Steven L. Kent
Editorial: B de Books
Precio: 22,80 €
Resumen:
Publicada por primera vez en el año 2000, esta obra es un referente absoluto en cuanto a documentación sobre la evolución de los videojuegos. Kent traza una historia rica en anécdotas, entrevistas y datos técnicos, cubriendo desde los primeros arcades hasta la consolidación de la industria en el siglo XXI. Aunque sería bienvenida una edición actualizada, sigue siendo una lectura imprescindible.

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La historia de Atari Video Computer System

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J.M. Fernández – Dolmen – 19,90 €
La Atari 2600 sentó las bases de la industria del videojuego… y también estuvo a punto de hundirla con el célebre crash de 1983. En este volumen nostálgico, José Manuel Fernández “Spidey” —colaborador de Retro Gamer— repasa a fondo la historia de la legendaria consola de Atari. Apoyándose en testimonios de primera mano, incluido el del mismísimo Nolan Bushnell, el autor desgrana todos los juegos y hitos de la 2600 a lo largo de 260 páginas repletas de anécdotas. El resultado es un repaso riguroso a la vez que entrañable, que hará las delicias de los veteranos de Atari y de cualquier apasionado por los inicios del entretenimiento electrónico.

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La historia de Hobby Consolas (volúmen 1)

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Autores: Varios
Editorial: EDAF
Precio: 25 € cada uno
Resumen:
Obra coral creada para celebrar el 25º aniversario de Hobby Consolas, la revista decana del periodismo de videojuegos en España. A través de anécdotas y documentos internos, se narra la evolución de la publicación desde su origen en 1991 hasta tiempos recientes. Un testimonio nostálgico y documental.

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La odisea de Shenmue

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Autores: Ramón Méndez y Carlos Ramírez
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 23 €
Resumen:
Una completa retrospectiva sobre Shenmue y su creador Yu Suzuki, con un recorrido por el desarrollo de los dos primeros juegos, entrevistas exclusivas y fotos de localizaciones reales. Ideal para fans de Sega y del juego que marcó un antes y un después en la narrativa interactiva.

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Maestros del Doom

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David Kushner – Es Pop Ediciones – 19,95 €
La esperadísima edición española del clásico de David Kushner aterrizó por fin en nuestras librerías… y la espera valió la pena. Maestros del Doom narra con pulso novelístico cómo dos jóvenes rebeldes (John Carmack y John Romero) crearon id Software y revolucionaron la cultura pop con Wolfenstein 3D y Doom. Kushner sumerge al lector en la génesis del fenómeno de los shooters de los 90, revelando anécdotas de sus carismáticos creadores y el impacto de sus juegos en la industria. Es una lectura absorbente y nostálgica, ideal para quienes conquistaron Marte a escopetazos en Doom o sienten curiosidad por los orígenes del videojuego moderno.

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Ocho Quilates

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Ocho Quilates (1983-1986) / (1987-1992) – Jaume Esteve – Ocho Quilates – 18,72 € / 22,88 €
Apasionante crónica en dos volúmenes de la Edad de Oro del software español. El periodista Jaume Esteve nos transporta a los años 80, desde los primeros días del ZX Spectrum en 1983 hasta el ocaso de la era de los 8 bits en 1992, cuando los estudios españoles sucumbieron ante la llegada de las consolas de 16 bits. Repleto de datos, curiosidades y entrevistas con titanes del desarrollo patrio, Ocho Quilates desmenuza cómo una pequeña industria local vivió su momento de gloria internacional. Es un recorrido nostálgico y revelador, que encantará a quienes vivieron aquella época dorada y a cualquier entusiasta de la historia del videojuego español.

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Pokémon: ¡Hazte con todos!

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Autor: Pedro Silva
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 22 €
Resumen:
Un estudio completo del fenómeno Pokémon que va desde el videojuego hasta su influencia en el manga, anime y cultura pop. Examina su mitología, evolución y cómo conectó con generaciones enteras. Ideal para fans que quieren conocer todos sus rincones.

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Portal o la ciencia del videojuego

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Autor: Eva Cid
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 22 €
Resumen:
Eva Cid disecciona Portal y Portal 2 no solo como juegos de puzles, sino como obras maestras narrativas y filosóficas. El libro destaca el valor del diseño, la física y el humor en esta saga que revolucionó la percepción del género. Altamente recomendable.

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Recuerdos de Commodore

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Javier Couñago – Dolmen – 19,95 €
En España tendemos a recordar los míticos ZX Spectrum y Amstrad CPC de los 80, pero a menudo se olvida que hubo un tercer contrincante en la guerra de los 8 bits: el Commodore 64. Javier Couñago, fundador del portal Commodore Spain, nos invita a revivir el legado de este ordenador a través de un libro rebosante de nostalgia y buen hacer divulgativo. Desde las innovaciones técnicas hasta las joyas del catálogo del C64, la obra repasa qué hizo especial a esta máquina en la escena española e internacional. Un viaje nostálgico que emocionará tanto a quienes tuvieron un Commodore en casa como a aquellos que aún suspiran por las melodías del legendario chip SID.

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Replay: La historia de los videojuegos

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Autor: Tristan Donovan
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 23 €
Resumen ampliado:
Una obra enciclopédica, tanto por su tamaño como por su profundidad. Con más de 500 páginas y más de 140 entrevistas con figuras clave de la industria, Replay es posiblemente una de las mejores introducciones al recorrido histórico del medio. Donovan traza el origen y evolución de los videojuegos desde sus primeras raíces experimentales hasta su consolidación como industria cultural global. Con una narrativa ágil y documentada, es una lectura altamente recomendable tanto para nuevos interesados como para expertos en la materia.

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Rompecabezas

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Autor: Marçal Mora
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 22 €
Resumen ampliado:
Este libro ofrece un viaje fascinante por la historia de los videojuegos de puzles, desde los arcade clásicos como Pengo o QBert* hasta los hits móviles contemporáneos como Candy Crush Saga. Marçal Mora, colaborador de Retro Gamer España y responsable del blog Retro Maquinitas, logra confeccionar un verdadero catálogo de más de 160 referencias jugables. Es un volumen muy útil tanto para nostálgicos como para investigadores del diseño de videojuegos, ya que desentraña cómo han evolucionado las mecánicas lógicas a lo largo de más de cinco décadas. Un libro de consulta imprescindible para cualquier amante del género.

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Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés

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Autor: Luis García Navarro
Editorial: Héroes de Papel
Precio: 21 €
Resumen ampliado:
Este volumen recopila entrevistas exclusivas con grandes figuras del desarrollo de videojuegos en Japón, ofreciendo una mirada privilegiada a su filosofía de trabajo y evolución personal. Desde Toshihiro Nishikado (Space Invaders) hasta Koji Igarashi (Castlevania), pasando por figuras como Toru Iwatani (Pac-Man) y Yuji Horii (Dragon Quest), cada testimonio permite entender cómo se concibieron algunos de los juegos más influyentes de la historia. Ideal para lectores interesados en la historia de los videojuegos japoneses desde dentro y para quienes admiran la profundidad cultural del desarrollo oriental.

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Service Games: El auge y caída de SEGA

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Sam Pettus – Game Press – 28,45 €
La odisea de Sega, desde sus humildes orígenes en 1951 hasta su dramática salida del mercado de consolas, queda al descubierto en este volumen exhaustivo. Service Games narra década a década la evolución de la compañía detrás de Sonic: su nacimiento como fabricante de máquinas recreativas, la encarnizada guerra que libró contra Nintendo en la era de Mega Drive y Super Nintendo, y el amargo final de su etapa como creadora de hardware tras el ocaso de Dreamcast. La edición española de Game Press añade un capítulo exclusivo dedicado a Sega España, con valiosos testimonios de ex-empleados que vivieron aquellos años de esplendor desde dentro. Un libro revelador y meticuloso, de lectura obligada para los seguidores de Sega y entusiastas de la historia empresarial del videojuego.

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Sonic the Hedgehog

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Autores: Varios
Editorial: Planeta Cómic
Precio: 50 €
Resumen:
Este volumen repasa la historia completa de Sonic, la mascota más emblemática de SEGA. A lo largo de 248 páginas, ofrece declaraciones de Yuji Naka y otros miembros del Sonic Team, material gráfico promocional, ilustraciones inéditas y una visión detallada de cada etapa de la saga. Con un enfoque visual y documental, es una obra esencial para entender la evolución del personaje, tanto en el plano jugable como cultural. Ideal para coleccionistas y fans del universo SEGA.

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Street Fighter

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Autor: Steven Hendershot
Editorial: Minotauro
Precio: 40 €
Resumen:
Con motivo del 30.º aniversario de la saga, este volumen recopila más de 300 páginas con arte oficial, entrevistas a desarrolladores, fichas de personajes y datos inéditos. Además, incluye consejos de jugadores profesionales y un repaso al impacto global de la saga en la cultura pop. Una edición de lujo para coleccionistas y entusiastas de los juegos de lucha.

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Super Nintendo Legends

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Autores: Varios
Editorial: Game Press
Precio: (por confirmar)
Resumen:
Un extenso compendio dedicado a la Super Nintendo, centrado en rescatar su legado técnico, cultural y comercial. El libro analiza 227 juegos fundamentales, ofrece entrevistas con desarrolladores y traductores, y documenta periféricos, campañas publicitarias y curiosidades. Todo el contenido está acompañado de un diseño visual atractivo, con imágenes a todo color y datos cuidadosamente organizados. Es una referencia imprescindible para quienes valoran la historia de la consola de 16 bits más influyente de Nintendo.

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Tetris

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Box Brown – Héroes de Papel – 20 €
El dibujante Box Brown convierte la increíble historia real detrás de Tetris en una novela gráfica tan instructiva como emotiva. Viñeta a viñeta, Tetris nos cuenta cómo el ingeniero ruso Alexey Pajitnov dio vida al adictivo juego de los bloques en la Unión Soviética, y cómo esa sencilla creación desató una encarnizada batalla empresarial entre Atari, Nintendo y Sega por sus derechos. Con un estilo íntimo y un trazo encantador, el cómic logra que la odisea de Tetris se lea con el suspense de un thriller corporativo. Una auténtica delicatessen para los amantes de los videojuegos clásicos y para cualquiera que todavía sueñe con encajar tetrominós cayendo del cielo.

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