Neo-Geo CD

La Neo Geo CD fue lanzada al mercado norteamericano en 1994 a un precio de 300$.

El principal defecto de la consola fue su baja velocidad de lectura en los cd´s de juego, ya que su lector funcionaba a 1X, lo cual hacía que los tiempos de larga fueran muy largos y desesperantes.

Los juegos, al ser en formato CD, eran más asequibles, unos 50$, en comparación con los 299$ que podía llegar a costar cualquier juego en formato cartucho.

La consola no tenía bloqueo de región, y también servía como lector de cd´s de música.

Neo-Geo AES

Neo Geo AES

La Neo Geo AES es una consola de 16 bit que fue lanzada en 1990 a un precio de salida de 649.99$ en un pack llamado "Oro" que incluía dos mandos de palanca y dos juegos, Magician Lord y Fatal Fury. También hubo un pack llamado "Silver" que fue lanzado a un precio de 399.99$ y que se vendió junto a un mando de palanca y no incluía juegos. Entre sus características principales destaca que posee dos CPU´s, un procesador principal Motorola 68000 que corre a una velocidad de reloj de 12 mhz, y un Zilog Z80 como co-procesador que corre a 4 mhz.
El chipset de color tiene una potencia que le permite mostrar 4096 colores en pantalla y 380 sprites al mismo tiempo.

N-Gage QD

La Nokia N-Gage QD es una revisión de la consola de videojuegos híbrida N-Gage original, lanzada por Nokia en 2004. Fue diseñada mejorando algunas de las deficiencias y críticas de su predecesora, la N-Gage original.

Presentó un diseño revisado en comparación con la N-Gage original. A diferencia de su predecesora, que requería quitar la batería para cambiar los juegos, la N-Gage QD permitía el acceso directo al compartimento de los juegos desde la parte superior de la consola, lo que facilitaba la inserción y el intercambio de los mismos.

Mejoras ergonómicas

N-Gage

La consola N-Gage fue lanzada por la empresa finlandesa Nokia en 2003. Fue un intento de combinar una consola de videojuegos portátil con un teléfono móvil. Fue una de las primeras consolas híbridas en su tipo, pero no tuvo el éxito comercial esperado.

Diseño y características

La N-Gage presentaba un diseño único que se asemejaba a un teléfono móvil tradicional pero con controles de juego en el frontal. Tenía una pantalla en color, teclado numérico y botones de juego dedicados. La consola permitía jugar juegos de video, escuchar música, enviar mensajes de texto y realizar llamadas telefónicas.

Juegos y software

Mustang 9015

La Mustang 9015 es una consola de origen alemán que pertenece a la primera generación de consolas, y que fue lanzada al mercado en 1978.
Su aspecto recuerda mucho a la también consola alemana Palladium Tele-Cassetten Game. De hecho, pertenecen a la misma família de consolas.
Los mandos de control se pueden desconectar totalmente de la consola facilitando así el trabajo a la hora de guardarla.
En el panel frontal encontramos diversos interruptores que sirven para graduar el nivel de dificultad de los juegos, o incluso seleccionar 2 jugadores de manera simultanea.
El color de la carcasa de la consola es el gris claro con el cual muchas consolas de la época eran fabricadas.

Sega Mega-CD

El Mega-CD no es en sí una consola, más bien es un periférico, también conocido en inglés como add-on, que se acopla a la Mega Drive y que potencia y le otorga muchas más prestaciones a la consola.
Fue distribuído en las regiones de Norteamérica, conocido como Sega-CD (15 de octubre de 1992), en Europa (Abril 1993) y Japón (12 de diciembre de 1991) como Mega-CD, y en Corea del Sur como CD Aladdin Boy.
Fue el primer intento de Sega por entrar en el soporte del CD, algo de lo que en aquel tiempo y en concretamente en Japón, ya disfrutaban algunas consolas.

Sega Mega Drive II

El gran apoyo que las third parties le dieron a Mega Drive, provocó que Sega, en el año 1993, presentara una revisión de su consola de 16 bits, la cual apareció en el mercado como Mega Drive II.
Es una versión más reducida, y se eliminaron algunas características como pueden ser la entrada de auriculares, y el potenciometro de sonido, y también fueron eliminados la conexión convencional RF y el puerto EXT.
Por otro lado, la consola seguía gozando de su slot de expansión.
El aspecto de la consola ahora era más cuadrado, a diferencia de su antecesor modelo que era prácticamente rectangular. En la versión europea los botones fueron de color rojo.
Otro detalle más es que ahora el botón de encendido era un pulsador, y no un interruptor deslizante.

Sega Mega Drive

Sega lanzó al mercado su Mega Drive en Japón en 1988, en Norte América en 1989, y en 1990 en Europa, Australia y Asia.
Debido a algunos problemas con marcas registradas, Sega se vió obligada a cambiarle el nombre  a la consola en tierras americanas, llamandola finalmente Genesis.

Sega Mega Drive, o Genesis, era una consola de 16 bits y, aunque era superior a sus primeras rivales, tuvo que competir con algunas consolas de 8 bits como la Nes de Nintendo, que en aquel tiempo disponía de un gran catalogo de juegos, o la Turbografx de Nec, la cual pasó bastante desapercibida en varios países entre ellos España, ya que la cobertura de las revistas de la época fue escasa, y también las ventas, tanto de juegos como de la própia consola.

Nintendo Gamecube

Gamecube Edición Índigo

Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.

MB Vectrex

Vectrex es una de las pocas consolas de la historia en tener incorporada una pantalla.
Fué creada en el año 1982 por la compañía CGE, la cual sería adquirida poco después por la compañía Milton Bradley, lo cual permitió que la consola fuera lanzada en el resto del mundo. Bandai se encargó de comercializarla en Japón, mientras que MB en el resto del mundo.
En los años 80, MB ya tenía experiencia en el mundo de los juguetes, sobre todo en juegos de mesa.
Fué un intento por adentrarse en la industria del videojuego.
Anteriormente, MB ya había lanzado algún juego electrónico como el Simon, creado por Ralph Baer.
Su catálogo de juegos se compone de unos 30 diferentes.
 

Mattel Intellivision

La consola Intellivision fue creada por Mattel Toys para competir con la Atari 2600.
Gracias a sus prestaciones, gráficos superiores, sonido, y algunos accesorios, la Intellivision consiguió hacerse con una buena cuota de mercado de la época.
Inicialmente la consola fue puesta a prueba en la ciudad de Fresno, California, cuando se puso a la venta junto a 4 juegos: Backgammon, Poker Black & Jack, Math Fun y Armor Battle.
Fue todo un éxito y se empezó a comercializar por todo el país. Para 1980 la consola ya estaba en 175.000 hogares y para 1981 y 1982 Mattel había vendido 500.000 unidades por año respectivamente.

Match Spectrum 6

La consola Match Spectrum 6, es una máquina Pong de origen alemán del año 1977.
Su aspecto es bastante diferente a las consolas Pong de la época, y sus funciones son bastante limitadas a diferencia de otros modelos.
Hay que destacar que existe una consola de la compañía Grandstand, que creó una consola con la misma carcasa en su modelo Match of the Day, el cual también era un sistema Pong.
En el frontal de la consola se aprecia un interruptor ON/OFF, y un selector del modo de juego: 1 o 2 jugadores.