La Super Nintendo en Japón (Super Famicom) en ocasiones se convertía en algo más que una consola. En este caso estamos ante un modem creado exclusivamente para la consola y que no salió del pais nipón.
El NTT Data Modem es un artículo del cual se tiene poca información y bastante desconocido.
La GamePark 32 Blu fue una consola de videojuegos portátil desarrollada por la empresa surcoreana Game Park. Lanzada al mercado a finales de 2001, esta consola destacó por su orientación hacia el software libre y su capacidad de emulación de otros sistemas. Aunque no alcanzó la popularidad de otras consolas contemporáneas, ha mantenido una base de seguidores leales gracias a sus características únicas y su comunidad activa de desarrolladores.
La consola SuperGrafx de NEC, lanzada en 1989 exclusivamente en Japón, fue una mejora de la PC Engine, destinada a competir con la Super Famicom de Nintendo. Aunque incorporaba un hardware avanzado con más RAM y mejores capacidades gráficas, no tuvo éxito comercial. La producción cesó rápidamente debido a las fuertes ventas del PC Engine.
En el panorama de las consolas de videojuegos, algunos modelos pasan desapercibidos en su momento pero con el tiempo ganan reconocimiento por sus innovaciones tecnológicas. La FM Towns Marty, desarrollada por Fujitsu y lanzada en 1993, es un ejemplo destacado.
La consola First Dimension Video Sports FD-3000W, apareció en el contexto de las primerizas consolas de videojuegos, representando un capítulo en la historia del entretenimiento de aquella època. Durante la década de 1970, el mercado de videojuegos estaba en sus etapas iniciales, y la popularidad de Pong, un juego de tenis de mesa electrónico desarrollado por Atari, incitó a numerosas compañías a crear sus propias versiones del Pong para el mercado doméstico.
El NHL Slapshot para Nintendo Wii introdujo una revolucionaria manera de experimentar el hockey sobre hielo en casa, destacándose especialmente por su innovador accesorio de "stick" de hockey.
La consola Bit Corporation Gamate fue una consola de videojuegos portátil lanzada en 1990 por la empresa taiwanesa BIT Corporation. Aunque no alcanzó la misma popularidad que otras consolas portátiles de la época, como la Game Boy de Nintendo, la Gamate dejó una marca en la historia de los videojuegos como uno de los primeros intentos de crear una alternativa comptetiviva en el mercado de las consolas portátiles.
La consola Pong Sears Tele-Games Super Pong IV ofrecía la opción de jugar a 4 personas de manera simultánea.
Tenía 2 controles conectados a la base mediante cable, pero 2 controles más venían con la consola para ser conectados. Para ello la consola disponía de conexiones para conectar los controles 3 y 4.
La consola fue fabricada por Atari y vendida bajo el nombre de los grandes almacenes Sears.
A finales de los años 70 y durante los 80, algunas compañías creadoras de hardware echaron mano de algunos centros comerciales para distribuir sus consolas, como por ejemplo Atari hizo un contrato con Sears, y en el caso que nos ocupa, Venture Industries distribuyó una de sus consolas a través de los grandes almacenes JCPenney.
El SEGA Dreamcast Fishing Controller es un periférico especializado diseñado para ofrecer una experiencia de juego más auténtica y envolvente en juegos de pesca para la consola Sega Dreamcast.
La Biblioteca del Museo del Videojuego no deja de crecer y en este momento le ha tocado el turno a una revista de los años 80 que no era de las más conocidas de la época, ni la más difundida, lo que es un autentico handicap a la hora de preservar algunos números