Expansion Module #2 Coleco Vision

El Expansion Module #2 para Coleco Vision, es el volante que Coleco lanzó al mercado para jugar a juegos como Turbo de Sega.

Mientras otros módulos de expansión de la Coleco Vision eran conectados a través de su puerto de expansión, éste debía ser conectado a la consola a través del puerto para los mandos como cualquier otro de ellos.

El volante fue vendido junto a un pedal de acelerador lo cual lo convertía en el accesorio perfecto para los juegos de conducción.

VMU Visual Memory Unit

Presentado en 1998, la VMU o Visual Memory Unit, es la targeta de memoria oficial creada por Sega para la Dreamcast.
Se trata de una innovadora manera de guardar partidas ya que, hasta la fecha, ningúna otra targeta había incorporado una mini pantalla digital en la que nos iban apareciendo datos y mensajes durante el transcurso del juego.
En aquel entonces, la gran mayoría de targetas de memoria eran conectadas directamente a la consola, pero la VMU de Sega se conectaba directamente al mando de la consola, o a la pistóla e incluso al volante. Para ello, los accesorios disponían de una ranura donde se introducia la VMU. Dicha ranura permite que la mini pantalla de la targeta quede a la vista, de manera que así resulta más fácil leer los mensajes que nos van llegando durante el transcurso del juego.
Algunos juegos de Dreamcast, como por ejemplo Sonic 2, disponían de sus minijuegos, que al ser separados del mando y de la consola, nos permitía seguir jugando a dichos minijuegos.

Menacer para Sega Mega Drive

El Menacer es una accesorio creado por Sega para Mega Drive, y que sirvió de respuesta al Nintendo Superscope de Super Nintendo.
Se trata de una pistóla de luz que no necesita cables puesto que se alimenta de 6 pilas tipo AAA.

Sega Mouse

El Sega Mouse es un accesorio que fue especialmente diseñado para que funcionara con algunos juegos de Mega Drive y Mega-CD.

Entex Adventure Vision

Cuando Entex lanzó al mercado la Adventure Vision, ya tenía a sus espaldas experienca en el mundo de los videojuegos no solo porque anteriormente había lanzado su Entex Tele-Pong, sino también porque había creado algunas handhelds.
Adventure Vision se puede decir que fue el cenit de su historia en la industria:
Una consola para la que solo aparecieron 4 juegos la cual buscaba ser lo más parecido a una máquina arcade incorporandole un monitor CRT como si de una Vectrex o Videopac G7200 se tratara, pero debido al precio que podía alcanzar de cara al mercado doméstico, esa idea fue descartada por Entex. 

Samsung Nuon DVD-N2000

Una alianza entre Samsung, Motorola, ToshibaRaite Optoelectronics, permitió que VM Labs creara un lector de DVD y CD´s de música, con una característica especial: podía ser usada como una consola.

Nuby Game Caddy

El Nuby Game Caddy, era un producto oficial de Nintendo, que nos daba la posibilidad de proteger nuestros cartuchos y, almacenar hasta 10 de ellos con su funda negra en los compartimentos de los que disponía.

En los laterales tenía una especie de asas, que nos permitía trasnportarlo facilmente de un lado a otro junto con todos los cartuchos dentro.
Por otro lado, el archivador se podía poner en posición horizontal o vertical, como si de un archivador de CD´s se tratara

Sega Mega Jet

La Sega Mega Jet es una de las consolas portátiles más desconocidas y raras, no solo de Sega sino de la industria del videojuego en general.
Fue una consola destinada a ser alquilada a bordo de las vuelos de Japan Airlines.

Tuvo escaso éxito debido a que las aerolíneas de la época no mostraron mucho interes en ella.
Así que poco tiempo después, llegó a ponerse a la venta en las tiendas de videojuegos de Japón, concretamente el 10 de marzo de 1994. Cabe destacar que no se comercializó fuera de aquel país.

Sega Keyboard SK-1100

El Sega Keyboard, conocido también como el SK-1100, es un teclado creado exclusivamente para la primera consola de Sega, la SG-1000.
El teclado capacitaba a la consola para poder usar los 26 juegos educativos y de programación que fueron lanzados para el ordenador personal de Sega, el SC-3000.
Con este teclado, el usuario tenía a su disposición un catálogo aún más grande, y no necesitaba hacerse con el ordenador de Sega.
El teclado también tenía dos importantes slots de expansión. Uno era el puerto para la impresora de Sega, la SP-400, y el otro slot era para conectar el grabador de cintas SR-1000.
De esta manera. el usuario que tenía estos periféricos, podía decir que poseía un ordenador personal al completo.

Aiwa Mega CD

La consola Aiwa Mega-CD es una consola híbrida la cuál es bastante desconocida y que solo se comercializó en Japón.
Es capaz de leer juegos de Sega Mega-CD y Mega Drive. Por lo que dispone de lector de CD y una entrada para cartuchos de la 16 bits de Sega.
Su aspecto recuerda mucho a las mini-cadenas musicales que se pusieron de moda en los años 80, y que incorporaban lector de cd y cassette.

Se trata de uno de los modelos de Mega Drive más raros.

Lista de todas las consolas de la historia en un PDF

¿Te gustaría tener una lista para controlar tu colección de consolas?
Pues ahora es posible gracias a que hemos elaborado una lista con dicho contenido.
Además la lista incluye casillas de marcado para que puedas ir marcando cuales tienes y cuales no.
Eso sí, si decides imprimirla, son 22 páginas, y tienes que tener en cuenta que la lista se seguirá ampliando a medida que vayamos incluyendo nuevas consolas a ella.
Además puede ser que incluyamos algunos datos extras a dicha lista. Por lo que como podeis ver, es una lista que estará en constante ampliación ya que a día de hoy, es prácticamente imposible saber exactamente cuales fueron todas las consolas que han aparecido hasta la fecha en más de 45 años.
De momento esta lista de "todas las consolas de videojuegos creadas" es provisional e incluye más de 800 consolas incluyendo portátiles, consolas de cartucho y los interminables modelos Pong de todas las marcas... Atari, Coleco, Sony, Sega, Nintendo, etc.

Super Famicom Box

Super Famicom Box fue una consola creada por Nintendo a principios de 1990 exclusivamente para ser instalada en hoteles.
Solamente fue comercializada en Japón, y disponía de un sistema de pago por juego (pay to play en inglés) como las máquinas recreativas. Para ello incorporaba una ranura para depositar las monedas de 100 yenes, la cual nos daría unos 5 minutos de juego.