Tele-spiel Travemunde ES2207

Travemunde es un modelo de Pong fabricado por Philips.
Dicha compañía lanzó al mercado bastantes consolas Pong con diferentes aspectos y colores.
Como otras consolas de la época, dispone de al menos 4 variantes de Pong.
Los juegos son seleccionables mediante un interruptor de 4 posiciones, a diferencia de otras consolas Pong que normalmente tienen potenciómetros deslizables o circulares.
Puede funcionar con un adaptador de corriente de 9V o con pilas.

Tele-spiel ES-2201

A finales de 1975, Philips ya estaba metída en la industria del videojuego, pero creó una nueva serie de consolas pong, en la que alguna de ellas, como por ejemplo éste modelo ES-2201 podía llegar a incorporar juegos en cartuchos.
Con una carcasa de colores llamativos, el modelo ES-2201 es uno de los más avanzados de toda la serie ya que, de los modelos siguientes a este, ninguno de ellos ofrecía la posibilidad de introducir cartuchos en el sistema.
Se trata de uno de los primeros modelos de la industria en no usar cartuchos con sistema de jumpers, sino que ya incluía en su interior condensadores, resistencias, transistores etc.

T.R.Q. H-21 Video Computer

T.R.Q. H-21 Video Computer

La consola TRQ H21, fue fabricada en el año 1983 por la compañía española Talleres Radioeléctricos Querol.
Es una consola con capacidad de usar juegos de cartuchos, y no disponía de juegos integrados en memoria.
Esta consola es prácticamente un clon de la consola Interton VC4000, ya que el esquema interior de su placa y modo de trabajo, son casi idénticos.
El listado de juegos es muy similar, pero no son cartuchos compatibles entre ambas consolas ya que, el diseño y medidas, así como las conexiones de la placa de los cartuchos son diferentes.

Super Nintendo (Usa)

El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

HARDWARE

Super Nintendo (Pal)

El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época.

Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando.
Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

CARACTERÍSTICAS

Super Famicom

CARACTERÍSTICAS
La arquitectura interda de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época.
Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando.
Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

Sharp Twin Famicom AN-505R Red

Estamos ante un clon de Famicom, la edición japonesa de la Nes. Con licencia oficial de Nintendo, Sharp llegó a lanzar una consola híbrida con la cual podíamos llegar a jugar con los cartuchos de Nes (japoneses), y con los de Famicom Disk. Por lo tanto se trata de una consola que nos ahorraba, el gasto de tener que comprar el lector de diskettes de la Famicom, aunque el gasto al comprar esta consola logicamente era superior.
Esta consola llegó a fabricarse en 3 colores diferentes, siendo la que más resalta el modelo de color rojo.
Dispone de conexión AV en la parte posterior, una gran diferencia a la famicom de Nintendo.

Sega SG-1000 II

La SG-1000 II fue la segunda incursión de Sega en el mercado doméstico. Se trata de una actualización / mejora de la primera consola de Sega, la SG-1000.
Su principal diferencia la encontramos en su carcasa o diseño con formas mas cuadradas ya que, su arquitectura interior era prácticamente idéntica a la SG-1000.
Otra de las diferencias notorias que se aprecian es que, mientras la SG-1000 incluía un solo mando conectado a la consola directamente por cable y un puerto para un segundo mando, la SG-1000 II disponía de dos puertos para conectar los mandos, lo cual era una sustancial mejora en su época.

Sega SG-1000

Aunque la SG-1000 significó ser la primera consola de Sega, esta no era la primera incursión de la compañía en la industra del videojuego. Sega ya tenía a sus espaldas una buena cantidad de máquinas arcade creadas, lo cual iba a parecer que entraría con fuerza en el mercado doméstico.
La SG-1000 fue la primera consola doméstica que hizo Sega para los hogares, y fue en 1983 inicialmente en Japón, el país de origen de la compañía.
Sega no creó una consola Pong, sino que la compañía directamente se adentró en las consolas con soporte de cartucho y de esta manera disfrutar de una ligera ventaja sobre la gran mayoría de consolas de la época.

Sears Tele-Games Super Video Arcade

La consola Sears Super Video Arcade fue creada por Matell Electronics y distribuída bajo el nombre de los grandes almacenes Sears.

Se trata de una consola con total compatibilidad con los juegos de Intellivision, pero con una carcasa más vistosa y frontal de color madera.

Su apariencia se acercaba a los reproductores de vídeo Betamax de la época.

Sears Tele-Games Hockey-Pong

Sears Tele-Games Hockey-Pong (99721) fue desarrollada por Atari y distribuída bajo licencia Sears. Se trata del equivalente al modelo Atari Hockey Pong (C-121).

Sega Saturn White

La Sega Saturn White, es una edición de la Saturn que solo apareció en el mercado japonés. Sus prestaciones son iguales a las del modelo gris de la misma consola, también exclusíva de Japón.
Llegaron a aparecer una serie de accesorios de color blanco, como el 3D Analog Controller o el Racing Controller.