PC Engine Duo

La NEC PC Engine Turbo Duo es una consola de videojuegos que representa una evolución significativa dentro de la familia de consolas PC Engine/TurboGrafx-16. Si bien el modelo Shuttle y SuperGrafx ya habían alcanzado el mercado, la PC Engine Duo fue diseñada y lanzada como una respuesta a la necesidad de integrar las capacidades de los formatos existentes en una única unidad.

La Turbo Duo es una fusión de la original PC Engine con el añadido de un CD-ROM incorporado, lanzada por primera vez en Japón en 1991 bajo el nombre de PC Engine Duo. La idea era combinar tanto la funcionalidad de las HuCards (tarjetas de juego exclusivas de PC Engine) como la capacidad de jugar títulos en CD-ROM en un solo dispositivo, mejorando la conveniencia y la oferta de juegos.

PC Engine Core Grafx II

La Core Grafx II es prácticamente igual que sus antecesoras Core Grafx y PC Engine.
Para entender las diferencias entre unas y otras tenemos que mirar un poco más hacia atrás en el tiempo y modelos lanzados por Nec.
Supergrafx fue un lanzamiento fallido por parte de Nec, y salió poco después del primero modelo de Core Grafx.

Supergrafx incorporaba una CPU mejorando el audio de sus antecesoras, el HuC7280A, el cual según los diseñadores de PC Engine era de mejor calidad y el sonido no distorsionaba, tal como lo hacían las primeras PC Engine.

PC Engine Core Grafx

La Core Grafx es prácticamente igual que el modelo PC Engine en lo que se refiere a prestaciones técnicas. Las diferencias más notorias entre estas consolas Nec, tienen que ver con el apartado de diseño… tamaño, color, etc.
En el apartado técnico la diferencia más notable la encontramos en la salida de video de ambas consolas y la CPU HuC7280A que es el que incorporan la SuperGrafx y Core Grafx, con mejor calidad que el modelo de CPU HuC7280, que es el que incorporan los modelos de PC Engine y Core Grafx II.
Otros modelos parecidos y que pertenecen a la familia de PC Engine, son los siguientes: Core Grafx II, Shuttle Grafx, Turbo Grafx, Turbo Express, PC Engine LT,

PC Engine

La PC Engine, conocida en América del Norte como TurboGrafx-16, es una consola de videojuegos que ha tenido un impacto significativo en la industria, especialmente en el mercado japonés.

Orígenes y desarrollo

La PC Engine fue desarrollada por NEC. Lanzada inicialmente en Japón en 1987, la consola fue diseñada para competir con la Nintendo Entertainment System (NES) y la Sega Genesis. Su desarrollo fue impulsado por la necesidad de NEC de establecerse en el creciente mercado de los videojuegos, aprovechando la experiencia de Hudson Soft en la creación de software de entretenimiento.

Panasonic 3DO FZ-1

La Panasonic 3DO FZ-1 también conocida como 3DO Interactive Multiplayer fue lanzada en 1993 y fué una de las pocas incursiones de Panasonic por adentrarse en el mundo de las consolas domésticas.
Aunque anteriormente la compañía japonesa ya había desarrollado diferentes microordenadores de 8 bits, todos basados en el standard Msx. Pero Panasonic quería parte del pastel que en aquel tiempo se compartían Nintendo, Sega y mayormente, pero Sony, con su Playstation, estaba al llegar.

Palson TV Game Cassette System CX 336

La Palson TV Game Cassette System es uno de los 2 modelos de consola que fabricó Palson con la capacidad de intercambiar cartuchos.
Se trata de uno de los modelos más raros de esta compañía.
De hecho esta consola aunque en aspecto puede ser igual al resto de modelos que la compañía fabricó, es además, la única consola de cartuchos que no estaba basado en ningún otro clon de consola.
Pocos cartuchos se llegaron a fabricar para esta consola, al menos se conocen 3 de ellos, los cuales son de un tamaño muy reducido y disponían de varias modalidades de juego. Todos ellos eran juegos estilo Pong, tal como se puede apreciar en las fotografías.

Palladium Tele Cassetten Game

Palladium Tele Cassetten Game es una consola de los años 70 de origen alemán que pertenece a una familía de una treintena de consolas llamada PC-50X que tenían algo en común, usaban los chips de Texas Instruments, los cartuchos eran compatibles entre consolas.
En cada uno de los cartuchos ellos se incluían una decena de variantes del juego original. Estos juegos eran seleccionables usando los 10 botones que la consola posee en el frontal de la misma.
La consola, tal como se puede apreciar, en su frontal también incluía otros botones descritos en alemán, tales como Reset, Start o incluso seleccionar el nivel de dificultad del juego.

Ouya

Consola Ouya

Ouya es una consola que vió la luz en el año 2013, gracias a un crowfunding lanzado a través de la plataforma kickstarter.
El apoyo por parte de los patrocinadores fue absoluto.
De una meta de 850.000$, se llegó a recaudar la friolera de más de 8.5 millones de dólares, superando en más de 7.5 millones las perspectivas iniciales, gracias a sus mas de 63.000 patrocinadores.

Sega Nomad

La Sega Nomad fue una consola portátil lanzada por Sega en 1995. Fue una versión portátil de la exitosa consola de sobremesa Sega Genesis (conocida como Sega Mega Drive fuera de América del Norte) y ofrecía a los jugadores la posibilidad de disfrutar de sus juegos favoritos de Genesis en cualquier sitio.

Nintendo Entertainment System - NES

Cuando la industria del videojuego llegó a colapsarse y en pleno crash del 83, apareció la Nes de Nintendo junto a Mario para salvar la industria para siempre.

Family Computer, también conocida como Famicom en Japón, o Nes en el resto del mundo, fue lanzada en Japón en 1983. En Norteamérica, Canada y Europa sería lanzada un año más tarde, en 1986. Vendió casi 62 millones de unidades y en su catálogo de juegos arrancaron franquícias como, Zelda, Mario, Metal Gear o Castlevania entre otros. En esta misma consola fue donde Mario se consagró como la mascota de Nintendo.

CARACTERÍSTICAS:

Nintendo Color TV Game Block Kuzushi

Nintendo Color TV Game Block Kuzushi Caja Nintendo Color TV Game Block Kuzushi

La consola Nintendo Color TV Game Block Kuzushi es una de las primeras consolas de videojuegos producidas por Nintendo. Fue lanzada en Japón en 1979 y se considera uno de los primeros intentos de Nintendo en el mercado de las consolas domésticas.

Diseño y características

La consola tenía un diseño simple y compacto. Se asemejaba a un controlador de videojuegos grande con una paleta de colores limitada. La consola estaba conectada directamente al televisor a través de un cable y venía con un interruptor para seleccionar entre diferentes modos de juego.

Juegos

Nintendo 64DD

Nintendo 64DD Caja de Nintendo 64DD

La Nintendo 64DD (Disk Drive) fue una expansión para la Nintendo 64 que se lanzó exclusivamente en Japón en 1999. 

Características y funcionalidad

El Nintendo 64DD era un periférico que se conectaba a la parte inferior de la consola Nintendo 64 y agregaba funcionalidades adicionales. Su principal característica era la capacidad de reproducir discos magnéticos regrabables de 64 MB llamados "64DD disks". Estos discos ofrecían mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos de la Nintendo 64, lo que permitía una mayor cantidad de contenido y características en los juegos.

Juegos y aplicaciones