Xbox Panzer Dragoon Orta Special Edition

Consola puesta a la venta en Japón el 19 de diciembre de 2002 por Microsoft, commemorando así el lanzamiento del juego Panzer Dragoon Orta para Xbox.

La consola solo la pudieron adquirir aquellos que hicieron una reserva de la consola con anterioridad al día 1 de noviembre de 2002.

Entre otras características, en el frontal izquierdo de la consola se puede apreciar el logo del juego Panzer Dragoon Orta, mientras que en la parte superior se puede apreciar un artwork que hace referencia al juego. La consola se puso a la venta por el precio de 35.800 yens, y se vendió junto con el juego Panzer Dragoon Orta. Solo se llegaron a poner a la venta 999 unidades.

World of Wonders Action Max

La consola Action Max fue fabricada por la compañía Worlds of Wonder en el año 1987 y solo fue comercializada en Estados Unidos.
Sus juegos están basados en el formato VHS, y solo fueron lanzados 5 juegos para ella.
Para poder ejecutar los juegos es necesario tener un reproductor de cintas VHS, y todos los juegos están basados en la pistola que la acompañaba.

Estos dos últimos factores hicieron que el interés del público en general fuera escaso en un mercado norteamericano dominado por aquel entonces por la Nes.

Philips Videopac G7400

La Philips Videopac G7400, también conocida como Odyssey² en América del Norte, es una consola de videojuegos lanzada por Philips en 1983. Es la sucesora de la Videopac G7000 (Odyssey²) y fue diseñada para competir con otras consolas populares de la época, como el Atari 2600 y el ColecoVision.

Presentó varias mejoras en comparación con su predecesora. Una de las principales mejoras es la capacidad gráfica y su CPU.
Esto permitió una experiencia visual más atractiva para los jugadores.

La consola también contaba con una mayor capacidad de memoria y un procesador más rápido, lo que permitía la ejecución de juegos más complejos y sofisticados.

Videopac G7000

La Videopac G7000 es una consola que vió la luz en el año 1978 de la mano de Philips, y pertenece a la segunda generación de consolas.
Posteriormente aparecieron otros modelos superiores a ésta como pueden ser la G7200, con pantalla incluída, y de la cual existen dos modelos, uno blanco y otro negro. Por otro lado tenemos el modelo G7400, la cual era superior a sus antecesoras, hecho que se puede notar sobre todo en los gráficos a la hora de jugar.

Victor V-Saturn

Cuando Sega fabricaba hardware, vendió licencias a otras compañías para que llevaran sus consolas a otros países con diferente nombre. Es el caso de Tec-Toy en Brasil, que llegó a crear una gran cantidad de clones de Master System, o en el caso que nos ocupa, JVC, conocida en Japón por su nombre original: Japan Victor Company.

Turbografx-16

TurboGrafx es la versión occidental de la PC-Engine japonesa.
la principal diferencia en cuanto a su "hermana gemela", aparte del aspecto estético, es que en la TurboGrafx, en lugar de incorporar lector de CD, los juegos estaban grabados en Hu-Cards.

Dispone de un ámplio catálogo de shoot em´ups como pocas otras consolas de su época.
En la parte posterior dispone de un slot de expansión que sirve para conectar otros periféricos, ya que dispone de gran cantidad de ellos.

Time Top Gameking 2

Tele-spiel Travemunde ES2207

Travemunde es un modelo de Pong fabricado por Philips.
Dicha compañía lanzó al mercado bastantes consolas Pong con diferentes aspectos y colores.
Como otras consolas de la época, dispone de al menos 4 variantes de Pong.
Los juegos son seleccionables mediante un interruptor de 4 posiciones, a diferencia de otras consolas Pong que normalmente tienen potenciómetros deslizables o circulares.
Puede funcionar con un adaptador de corriente de 9V o con pilas.

Tele-spiel ES-2201

A finales de 1975, Philips ya estaba metída en la industria del videojuego, pero creó una nueva serie de consolas pong, en la que alguna de ellas, como por ejemplo éste modelo ES-2201 podía llegar a incorporar juegos en cartuchos.
Con una carcasa de colores llamativos, el modelo ES-2201 es uno de los más avanzados de toda la serie ya que, de los modelos siguientes a este, ninguno de ellos ofrecía la posibilidad de introducir cartuchos en el sistema.
Se trata de uno de los primeros modelos de la industria en no usar cartuchos con sistema de jumpers, sino que ya incluía en su interior condensadores, resistencias, transistores etc.

T.R.Q. H-21 Video Computer

T.R.Q. H-21 Video Computer

La consola TRQ H21, fue fabricada en el año 1983 por la compañía española Talleres Radioeléctricos Querol.
Es una consola con capacidad de usar juegos de cartuchos, y no disponía de juegos integrados en memoria.
Esta consola es prácticamente un clon de la consola Interton VC4000, ya que el esquema interior de su placa y modo de trabajo, son casi idénticos.
El listado de juegos es muy similar, pero no son cartuchos compatibles entre ambas consolas ya que, el diseño y medidas, así como las conexiones de la placa de los cartuchos son diferentes.
Dicha compañía, TRQ, lanzó al mercado más consolas, pero esta fue la única con posibilidad de insertar juegos, ya que todos los demás modelos fueron consolas del tipo Pong.

Super Nintendo (Usa)

El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

HARDWARE

Super Nintendo (Pal)

El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época.

Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando.
Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

CARACTERÍSTICAS