Karaoke Studio: El Accesorio de Bandai para la Famicom que Llevó el Karaoke a Casa

En 1987, Bandai lanzó el Karaoke Studio, un accesorio diseñado exclusivamente para la consola Family Computer (Famicom) de Nintendo. Este dispositivo permitía a los jugadores cantar junto con una selección de canciones populares de la época, emulando la experiencia del karaoke en sus propios hogares. En un momento en el que el karaoke se encontraba en auge en Japón, este periférico representó un intento innovador de combinar los videojuegos con la música.

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VideoXoc: El programa catalán que marcó una época en los videojuegos

En los años 90, cuando la información sobre videojuegos aún era limitada en televisión y no teníamos internet como ahora, un programa en Cataluña logró destacar como pionero en la divulgación de este mundo en español y catalán. VideoXoc, emitido en un principio por TV3 y Canal 33 ambas pertenecientes a de Televisió de Catalunya, se convirtió en un referente para los jugadores de la época, combinando análisis, trucos y competiciones en un formato dinámico y juvenil.

 

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El resurgir de la SEGA Neptuno: Nuevas posibilidades abiertas de preservación gracias al MUVI

En el mundo de los videojuegos, la preservación de hardware perdido o no lanzado al mercado es un reto complejo, pero enormemente gratificante.
Un caso reciente y fascinante es el del Proyecto Neptuno, liderado por Museodovideoxogo (MUVI), que ha logrado replicar de manera funcional el prototipo de la consola SEGA Neptuno.

Esta consola, que nunca vio la luz comercialmente en los años 90, es una combinación de la SEGA Genesis y su expansión 32X.
A través de la ingeniería inversa, modelado 3D y un enfoque comunitario, MUVI ha devuelto a la vida un artefacto perdido de la historia de los videojuegos. Sin embargo, más allá de la nostalgia, ¿qué posibilidades se abren con este avance?

Clonación de Consolas: Una nueva era de preservación

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Othello Multivision

La Othello Multivision fue lanzada en 1983 por Tsukuda Original, destacándose por su compatibilidad completa con los juegos de la consola SG-1000 de SEGA, ya que ambas compartían el mismo hardware. La consola fue comercializada bajo la marca "Othello", un popular juego de mesa, en un intento por atraer a más consumidores. A pesar de este enfoque, la Othello Multivision no logró un gran éxito comercial ni compitió efectivamente contra la Famicom de Nintendo, que dominaba el mercado japonés.

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Sanwa 9015

La consola Sanwa 9015 pertenece a la primera generación de consolas. Se cree que fue fabricada por la compañía Conic y se categoriza dentro de las consolas de sobremesa de cartucho.

El modelo Sanwa 9015 es parte de una serie de consolas similares de la misma compañía

Al igual que otras consolas Pong populares en los años 70, ofrecía juegos muy básicos, generalmente variantes del juego de tenis de mesa, Pong. La Sanwa 9015 no parece tener otros modelos ni versiones, y no se destaca por haber tenido una amplia publicidad​, aunque sí se conocen consolas con el mismo aspecto y comercializadas por otras compañías como las que comentamos a continuación.

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NTT Data Modem para Super Famicom

La Super Nintendo en Japón (Super Famicom) en ocasiones se convertía en algo más que una consola.
En este caso estamos ante un modem creado exclusivamente para la consola y que no salió del pais nipón.

El NTT Data Modem es un artículo del cual se tiene poca información y bastante desconocido.
El moden se conectaba  a la Super Famicom a través de uno de los slots frontales, mientras que el otro slot era ocupado por el mando especial que venía incluído y el cual servía para controlar las opciones.
Permitía la conexión a una red en línea a través de líneas telefónicas.

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Gamepark GP32 BLU

La GamePark 32 Blu fue una consola de videojuegos portátil desarrollada por la empresa surcoreana Game Park. Lanzada al mercado a finales de 2001, esta consola destacó por su orientación hacia el software libre y su capacidad de emulación de otros sistemas. Aunque no alcanzó la popularidad de otras consolas contemporáneas, ha mantenido una base de seguidores leales gracias a sus características únicas y su comunidad activa de desarrolladores.

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PC Engine SuperGrafx

La consola SuperGrafx de NEC, lanzada en 1989 exclusivamente en Japón, fue una mejora de la PC Engine, destinada a competir con la Super Famicom de Nintendo.
Aunque incorporaba un hardware avanzado con más RAM y mejores capacidades gráficas, no tuvo éxito comercial.
La producción cesó rápidamente debido a las fuertes ventas del PC Engine.

Solo se desarrollaron cinco juegos específicos para SuperGrafx, los cuales van etiquetados con el mismo nombre de la consola en la parte frontal de la carátula.

Aunque era compatible con toda la biblioteca de juegos del PC Engine y PC Engine CD-ROM². Esto limitó su atractivo y no justificó su alto costo para muchos gamers.

La lista de juegos fue la siguiente:

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Fujitsu FM-Towns Marty

En el panorama de las consolas de videojuegos, algunos modelos pasan desapercibidos en su momento pero con el tiempo ganan reconocimiento por sus innovaciones tecnológicas. La FM Towns Marty, desarrollada por Fujitsu y lanzada en 1993, es un ejemplo destacado.

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First Dimension Tele Sports

La consola First Dimension Video Sports FD-3000W, apareció en el contexto de las primerizas consolas de videojuegos, representando un capítulo en la historia del entretenimiento de aquella època. Durante la década de 1970, el mercado de videojuegos estaba en sus etapas iniciales, y la popularidad de Pong, un juego de tenis de mesa electrónico desarrollado por Atari, incitó a numerosas compañías a crear sus propias versiones del Pong para el mercado doméstico. En este ambiente nació la First Dimension.

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Stick de Hockey en NHL Slapshot para Nintendo Wii

El NHL Slapshot para Nintendo Wii introdujo una revolucionaria manera de experimentar el hockey sobre hielo en casa, destacándose especialmente por su innovador accesorio de "stick" de hockey.

Desarrollo

El corazón de la experiencia de NHL Slapshot fue su accesorio de "stick" de hockey, diseñado específicamente para integrarse con el Wii Remote y el Nunchuk. Este accesorio transformó la manera en que los jugadores interactúaban con el juego, permitiendo movimientos y tácticas que imitaban de cerca las acciones reales del hockey sobre hielo.

Fabricado con materiales ligeros, el "stick" fue duradero y cómodo para jugadores de todas las edades, facilitando desde disparos potentes hasta maniobras delicadas en el hielo virtual. Esta aproximación al diseño del control no solo mejoraba la inmersión sino que también hace el juego accesible y divertido, independientemente de la experiencia previa del jugador con videojuegos o el hockey.

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Nuevas Revistas de Videojuegos Disponibles en el Museo del Videojuego

En el Museo del Videojuego, nos esforzamos continuamente por mejorar nuestra colección y servicios para nuestros usuarios. Este mes, hemos añadido nuevas ediciones a nuestra extensa biblioteca de revistas de videojuegos, ampliando nuestra oferta de contenido histórico y cultural sobre la industria de los videojuegos.
Estas últimas adiciones están ya disponibles para su consulta y descarga, y se trata de la revista Playstation Power.

Nuevas revistas en la Biblioteca

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