Sharp Famicom Titler (AN‑510)

Sharp Famicom Titler Caja

En 1989, Sharp sorprendía al mercado japonés con una consola singular: la Sharp Famicom Titler (modelo AN‑510). Fruto de su colaboración con Nintendo, este dispositivo no solo era una consola compatible con los cartuchos de Famicom, sino también una herramienta de edición de vídeo. Con funciones adelantadas a su tiempo, permitía grabar gameplays con subtítulos, voz en off y efectos visuales directamente desde el propio hardware, mucho antes de que el streaming o los Let's Play existieran.

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Super Sketch: El pincel digital de los 80 que se adelantó a su tiempo

En los años 80, cuando los píxeles aún eran grandes y los ratones no habían conquistado del todo las mesas de trabajo, algunos dispositivos se atrevieron a imaginar un futuro donde el usuario pudiera dibujar directamente en la pantalla. Uno de esos visionarios periféricos fue el Super Sketch, un accesorio que, aunque poco conocido hoy, supuso un paso importante en la historia de la interacción gráfica en consolas y microordenadores.

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Panasonic Q

La Panasonic Q es una consola híbrida lanzada exclusivamente en Japón el 13 de diciembre de 2001. Desarrollada por Panasonic (Matsushita) en colaboración con Nintendo, combina las funcionalidades de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD y CD, ofreciendo una solución todo en uno para entretenimiento doméstico.

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Pocket Sonar de Game Boy: un accesorio curioso y funcional para la pesca

En la historia de los videojuegos encontramos numerosos accesorios que intentaron ampliar las funcionalidades de las consolas más allá del simple entretenimiento. Uno de los casos más peculiares es el Pocket Sonar, un dispositivo lanzado por Bandai en 1998 para la consola portátil Nintendo Game Boy. A diferencia de la mayoría de periféricos diseñados para jugar, el Pocket Sonar fue concebido como una herramienta práctica: un buscador de peces por sonar, pensado para los aficionados a la pesca.

Aunque este accesorio no es muy conocido fuera de Japón, representa un esfuerzo genuino por combinar tecnología recreativa y uso especializado en un solo dispositivo.

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Coleco Telstar Regent

En 1977, Coleco lanzaba la Telstar Regent, una consola de videojuegos que formó parte del furor por los juegos tipo Pong. Era un tiempo en el que los videojuegos aún no habían conquistado los salones ni los televisores del mundo. Pero esta pequeña consola, con su diseño sobrio y sus juegos sencillos, representó una puerta de entrada al ocio interactivo para miles de hogares.

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Play Mate N-3000 III

El Play Mate N-3000 III A, también conocido como Play-Mate 2-Way Theater N-3000 III A, es un sistema de entretenimiento desarrollado por la compañía japonesa Nippon Data Kiki Co., Ltd. en la segunda mitad de los años 80. Este dispositivo poco convencional combina una consola Nintendo Famicom con un reproductor de VHS, integrando un sistema de pago por monedas que permitía a los usuarios jugar videojuegos o ver películas en habitaciones de hotel. Su existencia es poco conocida fuera de Japón, y hoy en día es considerado un objeto muy raro.

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Karaoke Studio: El Accesorio de Bandai para la Famicom que Llevó el Karaoke a Casa

En 1987, Bandai lanzó el Karaoke Studio, un accesorio diseñado exclusivamente para la consola Family Computer (Famicom) de Nintendo. Este dispositivo permitía a los jugadores cantar junto con una selección de canciones populares de la época, emulando la experiencia del karaoke en sus propios hogares. En un momento en el que el karaoke se encontraba en auge en Japón, este periférico representó un intento innovador de combinar los videojuegos con la música.

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VideoXoc: El programa catalán que marcó una época en los videojuegos

En los años 90, cuando la información sobre videojuegos aún era limitada en televisión y no teníamos internet como ahora, un programa en Cataluña logró destacar como pionero en la divulgación de este mundo en español y catalán. VideoXoc, emitido en un principio por TV3 y Canal 33 ambas pertenecientes a de Televisió de Catalunya, se convirtió en un referente para los jugadores de la época, combinando análisis, trucos y competiciones en un formato dinámico y juvenil.

 

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El resurgir de la SEGA Neptuno: Nuevas posibilidades abiertas de preservación gracias al MUVI

En el mundo de los videojuegos, la preservación de hardware perdido o no lanzado al mercado es un reto complejo, pero enormemente gratificante.
Un caso reciente y fascinante es el del Proyecto Neptuno, liderado por Museodovideoxogo (MUVI), que ha logrado replicar de manera funcional el prototipo de la consola SEGA Neptuno.

Esta consola, que nunca vio la luz comercialmente en los años 90, es una combinación de la SEGA Genesis y su expansión 32X.
A través de la ingeniería inversa, modelado 3D y un enfoque comunitario, MUVI ha devuelto a la vida un artefacto perdido de la historia de los videojuegos. Sin embargo, más allá de la nostalgia, ¿qué posibilidades se abren con este avance?

Clonación de Consolas: Una nueva era de preservación

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Othello Multivision

La Othello Multivision fue lanzada en 1983 por Tsukuda Original, destacándose por su compatibilidad completa con los juegos de la consola SG-1000 de SEGA, ya que ambas compartían el mismo hardware. La consola fue comercializada bajo la marca "Othello", un popular juego de mesa, en un intento por atraer a más consumidores. A pesar de este enfoque, la Othello Multivision no logró un gran éxito comercial ni compitió efectivamente contra la Famicom de Nintendo, que dominaba el mercado japonés.

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Sanwa 9015

La consola Sanwa 9015 pertenece a la primera generación de consolas. Se cree que fue fabricada por la compañía Conic y se categoriza dentro de las consolas de sobremesa de cartucho.

El modelo Sanwa 9015 es parte de una serie de consolas similares de la misma compañía

Al igual que otras consolas Pong populares en los años 70, ofrecía juegos muy básicos, generalmente variantes del juego de tenis de mesa, Pong. La Sanwa 9015 no parece tener otros modelos ni versiones, y no se destaca por haber tenido una amplia publicidad​, aunque sí se conocen consolas con el mismo aspecto y comercializadas por otras compañías como las que comentamos a continuación.

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NTT Data Modem para Super Famicom

La Super Nintendo en Japón (Super Famicom) en ocasiones se convertía en algo más que una consola.
En este caso estamos ante un modem creado exclusivamente para la consola y que no salió del pais nipón.

El NTT Data Modem es un artículo del cual se tiene poca información y bastante desconocido.
El moden se conectaba  a la Super Famicom a través de uno de los slots frontales, mientras que el otro slot era ocupado por el mando especial que venía incluído y el cual servía para controlar las opciones.
Permitía la conexión a una red en línea a través de líneas telefónicas.

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