Colección de fascículos de retroinformática subídos a la biblioteca

La Biblioteca del museo sigue ampliandose y en esta ocasión le ha tocado el turno a una colección de fascículos coleccionables que aparecieron a la venta en enero de 1984.
Se trata de una adaptación española que nos introducía en el mundo de la informática y los microordenadores de la época. Una colección pubicada por la Editorial Delta, distribuída desde Barcelona por Distribuidora Olimpia S.A. y original de Orbis Publishing, la cual fue quien publicó originalmente esta colección de fascículos en inglés,
Fueron también vendidos en países como Colombia o Ecuador.
La colección consta de 120 entregas, y cada uno contiene 24 páginas, en las que se puede conocer los principios de la microinformática, así como los primeros microordenadores y sus accesorios, listados de juegos y utilidades para copiar y grabar, noticias de la época, etc.

Nes Power Glove

El Nes Power Glove es una especie de mando con forma de guante que se adapta a la mano del jugador.

El accesorio muchas veces resultaba impreciso y que a veces podía acabar con la paciencia del jugador.

Como dato curioso, el accesorio ha aparecido en diversas películas así como en diferentes video-clips musicales en forma de kameo a los años 80.

Tuvo una escasa cantidad de ventas, y hoy en día es bastante codiciado por los coleccionistas.

Telesport Bianchi

Estamos ante una consola de la generación Pong y de origen español.
La consola dispone de dos mandos anclados a la circuitería, los cuales no se separan de ella.
Ofrecía 4 estilos de juegos.
La consola incluía un IC, circuito integrado, en su interior, lo cual no era muy común para una consola de esta categoría. De hecho, en la parte frontal de la consola se menciona esta característica, con una serigrafía que nos dice "Integrated Circuit".
El aspecto recuerda mucho al de otra consola también española llamada Teletenis Compact.

Viewmaster Interactive Vision

 

    View Master Interactive es una consola enfocada al ámbito educatívo.
    Los "juegos" estaban creados en formato de cinta VHS, y al conectar la consola al televisor se intercalaban los rótulos-mensajes de la consola super puesto a las imágenes que la cinta VHS tenía grabadas.

    Socrates

    Socrates es una consola dedicada más bien al ámbito educativo.
    Dispone de un teclado totalmente independiente que se conecta a la consola a través de infrarrojos.
    También dispone de un ratón.
    Su catálogo de juegos es muy corto, tan solo unos 7 juegos aproximádamente.

    Fue distribuída en Francia bajo el nombre Yeno Professeur Saitout, y en Alemania bajo el nombre de Prof. Weiss-Alles.
    En Estados Unidos fue distribuída por Mattel Electronics.

    Kid Vid Voice Module

    Actualmente los videojuegos disponen de sus própias bandas sonoras implementadas las cuales podemos escuchar durante el trascurso del juego. Incluso dependiendo de la situación del juego la música puede cambiar para darle más realismo a la situación o fase del juego en la que estemos.

    Pero las primeras consolas tan solo disponían de efectos de sonido que se ejecutaban cuando llevabamos a cabo una determinada acción.

    Debido a esto, Coleco tuvo la idea adelantada a su tiempo de "implantar" algo de música de fondo en algunos determinados juegos, para darles algo más de realismo a los mismos.

    Zonk

    La consola Zonk, fué creada por una compañía americana que se dedicaba entre otras cosas a fabricar contestadores automáticos para las líneas de telefono en Estados Unidos: Phone Mate.

    Por lo que podríamos estar hablando de otra compañía más que se sumó a la vorágine de compañías que aparte de desarrollar su própios productos, también tuvo su incursión en la industria del videojuego.
    Se trata de una consola tipo Pong, la cual lleva en su interior 4 juegos, los cuales son:

    Super Cassette Vision

    La consola Super Cassette Vision es una de las últimas consolas que Epoch lanzó al mercado.
    Fué creada en 1984 para competir en Japón con la Famicom de Nintendo, la Casio PV1000 y la Sega SG-1000.
    Disponía de un procesador NEC a 4 Mhz, y era capáz de presentar 128 sprites con hasta 16 colores en pantalla, y una resolución de 309x246.
    La consola alcanzó la importante cantidad de 400.000 unidades vendidas.

    Nintendo Switch Lite

    Video Promocional de Nintendo Switch Lite

    Sinclair ZX 81

    El ZX81 fue un ordenador doméstico lanzado por la empresa británica Sinclair Research en 1981. Fue el sucesor del exitoso ZX80 y fue diseñado para ser una alternativa asequible en el mercado de las computadoras personales.

    Presentaba un diseño compacto y minimalista. Tenía una carcasa de plástico y un teclado de membrana integrado totalmente plano, algo que recordaba el teclado que tenía la Videopac G7000 de Philips. Estaba equipado con un microprocesador Z80A de 8 bits a 3.25 MHz y contaba con 1 KB de memoria RAM, que se podía expandir hasta 16 KB mediante una memoria de expansión opcional.

    Sinclair ZX Spectrum 128K

    El Spectrum 128K se lanzó en 1985 y se diferenciaba de las versiones anteriores por su capacidad de memoria expandida. Mientras que los modelos anteriores del ZX Spectrum tenían 16 o 48 kilobytes de memoria RAM, el 128K contaba con 128 kilobytes. Esta mejora en la memoria permitía ejecutar juegos y aplicaciones más complejas, así como manejar gráficos y sonido de mayor calidad.

    Además de la memoria ampliada, el Spectrum 128K también presentaba un chip de sonido mejorado llamado AY-3-8912, que permitía generar sonidos de mayor fidelidad y calidad en comparación con los modelos anteriores. Esto hizo posible que los juegos y programas tuvieran una experiencia de audio mejorado.

    Preservacion de manuales y revistas de videojuegos

    Siguiendo en nuestro trabajo por preservar la cultura e historia del videojuego, recientemente hemos añadido gran cantidad de manuales de consolas retro, para que los podais descargar.
    Entre ellos podeis encontrar las versiones americánas de los manuales de 32X, Bally Astrocade, Vectrex y Master System y Atari 5200.
    La Biblioteca de manuales de juegos retro ya la componen más de 800, y siguen creciendo.